동영상 콘텐츠 비즈니스에 관한 조사결과(2025년)
【자료체재】
자료명: 「2025 동영상 콘텐츠 비즈니스 시장동향」
발간일: 2025년 8월 29일
체 재: A4판 397페이지
【조사요강】
1. 조사기간: 2025년 6월~8월
2. 조사대상: 동영상 콘텐츠 비즈니스 참여 기업, 기타 관련 기업, 관련 단체 등
3. 조사방법: 당사 전문연구원이 직접 면담(온라인 포함), 전화·e메일 등을 통한 취재조사 및 문헌조사 병행
<동영상 콘텐츠 비즈니스 시장 정의>
본 조사에서 동영상 콘텐츠 비즈니스 시장이란 동영상 편집 소프트, 동영상 전달 플랫폼, 라이브 전송 앱, 애니메이션 제작의 주요 4 시장을 대상으로 하여 사업자 매출액 기준으로 산출했다.
·동영상 편집 소프트웨어: 컴퓨터상에서 디지털 비디오·동영상을 편집하는 어플리케이션을 말한다
·동영상 전달 플랫폼: 동영상 파일을 다수의 유저가 시청 가능한 유료 서비스로, 법인용 동영상 전달 플랫폼을 가리킨다. 무료 동영상 전달 플랫폼은 포함하지 않는다.
·라이브 전송 앱: 라이브 스트리밍에 의한 인터넷상에서의 실시간 동영상 전송 서비스 앱을 가리킨다.
·애니메이션 제작: 애니메이션 제작에 관련된 업무를 담당하며, 애니메이션의 영상 제작과 자사 콘텐츠를 보유한 경우의 라이센스 수입 등도 포함한다.
또한, BtoB용 동영상 제작 서비스에 대해서도 조사 대상으로는 하고 있지만, 상기의 시장규모에는 포함하지 않았다.
<관련 상품 및 서비스>
동영상 편집 소프트, 동영상 전달 플랫폼, 라이브 전송 앱, 애니메이션 제작
◆ 2025년도 동영상 콘텐츠 비즈니스 시장규모(주요 4개 시장 합계)는 전년도 대비 105.3%인 6,300억 엔으로 예측
~동영상 마케팅 및 사내 DX 등, 기업의 동영상 콘텐츠의 활용 니즈의 확대가 더욱 기대된다~
동영상 콘텐츠 비즈니스 시장규모 추이(주요 4개 시장 합계)
야노경제연구소 조사
주1. 사업자 매출액 기준
주2. 동영상 콘텐츠 비즈니스 시장규모는 동영상편집 소프트, 동영상 전달 플랫폼, 라이브 전송 앱, 애니메이션 제작 주요 4개 시장 합계.
주3. 2025년도는 예측치
1. 시장 개황
2024년도 동영상 콘텐츠 비즈니스 시장 규모(주요 4개 시장 합계)는 사업자 매출액 기준으로 전년도 대비 103.7%인 5,985억 엔으로 추산했다.
동영상 편집 소프트, 동영상 전달 플랫폼, 애니메이션 제작은 플러스로 추이한 반면, 라이브 전송 앱은 마이너스 추이를 보여, 급성장의 반동 및 동영상 전달 플랫폼 내에서의 라이브 전송 서비스 확대가 영향을 주고 있는 것으로 보인다. 시장 전체적으로는 기업에서 동영상 컨텐츠의 활용 요구가 높아지고 있어 견조한 추이를 보이고 있다.
2. 주목 토픽
동영상 제작 서비스 동향
동영상 마케팅(동영상 컨텐츠를 활용해, 상품이나 서비스의 선전이나 고객과의 커뮤니케이션을 도모하는 마케팅 수법)의 확대나 사내 DX(디지털 기술을 활용하여 근무방식 및 사내 체제를 변혁하는 대응)의 추진 등에 수반해, 기업에서의 동영상 컨텐츠 활용의 니즈가 높아지고 있다.
이러한 영향으로 동영상 제작 서비스는 기업에 널리 보급되고 있다.
또 제작기술 향상을 비롯해 동영상 카테고리와 장르에 적합한 기술과 경험을 가진 창작자가 제작을 담당하는 안건에 맞춰 제작팀을 편성하는 등 동영상 제작 체제 구축 등으로 제작 영상의 품질이 해마다 높아지고 있는 것으로 보인다.
또한 스튜디오를 벗어난 촬영 난이도가 높은 로케이션 촬영 및 드론 촬영 등의 특수한 촬영을 할 수 있는 서비스도 많이 볼 수 있어, 동영상 제작 서비스는 고객의 요망에 대응할 수 있는 범위가 넓어지고 있다고 말할 수 있다.
3. 장래전망
2025년도의 동영상 콘텐츠 비즈니스 시장규모(주요 4개 시장 합계)는 사업자 매출액 기준으로 전년도 대비 105.3%인 6,300억 엔으로 예측한다. 향후도 전체 시장은 견조하게 확대될 전망이다.
동영상 편집 소프트웨어 시장은 계속해서 부업을 해제하는 기업 및 편집 작업을 하청 받는 개인 사업주, 취미로 동영상 편집을 실시하는 사람의 증가가 상정되기 때문에 확대를 전망한다.
동영상 전달 플랫폼 시장에서는 동영상 마케팅과 사내 DX의 확대에 따라 참여 기업들은 기존 고객과 함께 신규 고객을 획득하면서 견조한 추이를 보일 전망이다.
라이브 전송 앱 시장은 라이브 커머스(라이브 전송과 온라인 판매를 조합한 판매형태) 및 V라이버(아바타를 사용해 라이브 전송을 실시하는 버추얼 전송자)에 의한 라이브 전송의 확대가 기대되고 있다.
애니메이션 제작 시장에서는 애니메이션 작품을 제작하는 애니메이션 제작사가 작품의 배급·선전·상품화 등 상업적인 측면을 담당하는 엔터테인먼트 기업·애니메이션 제작사의 자회사가 되는 움직임이 활발해질 전망이다. 이에 따라 애니메이션 제작 회사의 자금사정이 개선되어 제작 스태프의 고용 및 설비투자에 여유가 생기고, 애니메이션의 제작에 대한 모회사의 안정적 위탁을 기대할 수 있다.


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