2026년 4월 15일 수요일

아날로그게임에 관한 조사결과(2025년)/야노경제연구소

 아날로그게임에 관한 조사결과(2025년)

【자료체재】

자료명:「2025 아날로그(비전원계) 게임 시장총람

발간일:2025년 3월 28일

체 재:A4판 204페이지

【조사요강】

1. 조사기간: 2024년 12월~2025년 2월

2. 조사대상: 아날로그게임 관련 사업자와 단체, 게임 디자이너, 지식인 등

3. 조사방법: 당사 전문연구원이 직접 면담(온라인 포함), 전화·e-mail 등을 통한 취재조사, 앙케트조사 및 문헌조사 병행

<아날로그(비전원계) 게임 시장>

본 조사에서 아날로그(비전원계) 게임 시장이란 가정용 게임기와 스마트폰 게임, 인터넷을 매개로 노는 온라인 게임 등 「디지털(전원계) 게임」과 구별하는 표현으로 컴퓨터 등 전원을 필요로 하지 않는 게임 전반을 아날로그(비전원계) 게임이라고 정의했다.

본 조사에서는 테이블게임, 전통게임, 시뮬레이션게임, 롤플레잉게임, 트레이딩카드게임, 기타 아날로그게임의 6분야를 대상으로 하며, 시장규모는 테이블게임 시장(), 기타 아날로그게임 시장(전통게임, 시뮬레이션게임, 롤플레잉게임 및 기타 합계) 트레이딩카드게임 시장()의 3분야를 합산해 아날로그게임 메이커·출판사의 일본 출하금액 기준으로 산출했다.

<시장에 포함된 상품 및 서비스>

테이블게임, 전통게임, 시뮬레이션게임, 롤플레잉게임, 트레이딩카드게임, 기타 아날로그게임

◆아날로그(비전원계) 게임 시장은 트레이딩카드게임과 테이블게임의 인기 지속으로 시장이 계속 성장

일본 아날로그(비전원계) 게임 시장규모 추이



야노경제연구소 조사

주1. 아날로그게임 메이커·출판사의 일본 출하금액 기준

주2. 테이블게임 시장은 아날로그게임뮤지엄∙야노경제연구소 공동조사로 추계, 이 외는 야노경제연구소 추계

주3. 시장규모는 테이블게임 시장, 기타 아날로그게임 시장(전통게임, 시뮬레이션게임, 롤플레잉게임 및 기타 합계) 트레이딩카드게임 시장의 3분야를 합산치

주4. 2024년 전망치

일본 산업게임 출판점수 추이



야노경제연구소 조사

주5. 아날로그게임 메이커·출판사의 일본 출하수량 기준

출처: 일반사단법인 아날로그게임뮤지엄운영위원회 ‘아날로그게임 사업연감 2024’

1. 시장개황

2023년도 아날로그(비전원계) 게임 시장규모(아날로그게임 메이커·출판사 일본 출하금액 기준)※는 전년도 대비 23.7% 증가한 1,488억엔이었다.

2023년도 아날로그(비전원계) 게임의 주요 3분야 시장 구성비는 테이블게임 시장 5.1%, 기타 아날로그게임 시장 5.0%, 트레이딩카드게임 시장 89.9%로 트레이딩카드게임 시장의 구성비가 압도적으로 크다. 트레이딩카드게임 시장규모가 전년도 대비 26.1% 증가하며 큰 폭으로 확대됨에 따라 전체 시장을 끌어올렸다.

트레이딩카드게임 시장은 최근 몇 년간 '포켓몬 카드게임※1'이 견인하는 형태로 성장했다. 또한 2022년 7월에 주년 기념으로서 발매 개시한 「ONE PIECE 카드게임※1」도 인기를 얻었다.

테이블게임 시장, 기타 아날로그게임 시장에서는 코로나 사태의 집콕수요가 진정되면서 한때 축소 기조에 있었으나 2023년도는 코로나19가 감염증법상 5류로 이행됨에 따른 행동제한 완화 등을 배경으로 즉석판매회 등 각종 이벤트의 참가자 수가 회복됨에 따라 다시 시장이 활성화되었다.

※본 조사에서는 테이블게임, 전통게임, 시뮬레이션게임, 롤플레잉게임, 트레이딩카드게임, 기타 아날로그게임의 6분야를 대상으로 하며, 시장규모는 테이블게임 시장(), 기타 아날로그게임 시장(전통게임, 시뮬레이션게임 , 롤플레잉게임 ,기타 합계) , 트레이딩카드게임 시장()의 3분야를 합산해 아날로그게임 메이커·출판사의 일본 출하금액 기준로 산출했다.

※1. 포켓몬 카드게임은 닌텐도 주식회사의 상표, ONE PIECE 카드게임과 드래곤볼은 주식회사 슈에이샤의 상표, 명탐정 코난은 주식회사 쇼가쿠칸슈에이샤프로덕션의 상표이다.

2. 주목토픽

2023년 상업게임 출판점수는 번역(해외) 게임 출판점수 감소로 증가경향에서 감소로 전환

2023년 상업게임※2 출판점수(아날로그게임 메이커·출판사 일본 출하수량 기준)는, 일본 게임은 보합세 유지로 추이했지만, 번역(해외) 게임※3의 출판점수가 감소해, 2022년까지의 증가경향에서 감소로 전환되었다.

아날로그게임 시장 전체 확대로 신규 참가기업도 증가하는 등, 최근 상업게임에서 일본 게임, 번역 게임 모두 확대 경향에 있었다. 한편, 게임의 공급 수 과잉도 지적되어 게임 출판수를 좁힐 움직임도 보인다. 아울러 2023년은 환율 영향 등으로 해외에서 제작·판매되는 게임의 수입 비용이 증가해 번역 게임의 출판점수가 감소되었다.

※2. 상업게임:아날로그게임 메이커와 출판사에서 발매하는 게임을 말한다.

※3. 번역(해외) 게임: 해외에서 제작, 발매되고 있는 게임을 일본어판으로 만들어 일본에서 판매하고 있는 게임을 말한다.

3. 장래전망

2024년도 아날로그(비전원계) 게임 시장규모(아날로그게임 메이커·출판사 일본 출하금액 기준)는, 전년도 대비 6.7% 증가한 1,587억엔을 전망한다.

트레이딩카드게임 시장은 계속해서 「포켓몬 카드게임※1」과 「ONE PIECE 카드게임※1」이 호조로 추이하고 있는 뿐만 아니라 「드래곤볼※1」과 「명탐정 코난※1」 등 다양한 지적재산권(IP)을 가진 트레이딩카드게임의 신규 참가가 보이고 있다.

테이블게임 시장은 계속해서 즉석판매회 등 각종 이벤트 참여자가 증가하고 있는 뿐만 아니라 신규 개최에 따른 이벤트 수 자체가 증가하고 있다. 또한 일본 최대 규모로 여겨지는 아날로그게임 이벤트 「게임마켓」이 장소로 옮긴 것에 의한 회장 면적의 확대에 따라, 출전자수와 내방객수도 증가했다. 이에 따라, 동인게임(인디게임)※4의 크리에이터에게 있어서도 제작·판매할 기회가 늘어나고 있다.

※4. 동인게임 : 개인과 동인서클로 제작·판매하고 있는 게임을 말한다.

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