2020년 9월 20일 일요일

공간활용, 셰어오피스 - 2020 공간활용 비즈니스 사례연구 및 동향조사/야노경제연구소

 <일본시장조사보고서>2020 공간활용 비즈니스 사례연구 및 동향조사(일본어판)

(일본어목차)2020 空間活用ビジネスの事例研究と動向調査


자료코드: C62113200 / A4 223p / 2020. 8. 31 


코로나19의 영향에 의해서 급격하게 리모트 워크화가 진행된 요즈음, 셰어링 이코노미 방식을 도입한 스페이스 이활용 비즈니스의 중요성이 나날이 높아지고 있다. 향후 사무실의 개념이 바뀌어 도심부 오피스빌딩 등의 공실률이 상승하면, 유휴 공간의 공급량이 증가해 공간활용 비즈니스가 재차 각광을 받을 가능성도 높다. 본 조사 리포트에서는 이러한 공간활용 비즈니스 시장의 트렌드를 파악해, 스페이스 이활용의 효과적인 사례·비즈니스 모델을 고찰·분석한다.


◆조사개요

조사목적: 본 자료에서는 유휴 오피스빌딩이나 유휴 토지, 시설을 활용하여 서비스를 운영하여 수입을 얻는 비즈니스를 '공간활용 비즈니스'라고 정의한다.

그 중에서도 본 자료에서는 주로 빌딩 임대자로서 공간활용 비즈니스를 전개하는 ‘셰어 오피스, 피트니스클럽, 코인빨래방’, 토지 활용으로 공간활용 비즈니스를 전개하는 ‘주차장·코인파킹/수납 비즈니스’, 빈집 활용으로 공간활용 비즈니스를 전개하는 ‘민박’, 시설 유휴 면적으로 공간활용 비즈니스를 전개하는 ‘코인락커’ 등 7개 시장에 주목해, 각 시장의 시장 실태를 파악하기 위해 주요 기업의 동향과 이용자 트렌드 등을 조사분석한다.

조사대상: 셰어 오피스 시장/코인빨래방 시장/주차장·코인파킹 시장/민박 시장/코인락커 시장/수납 비즈니스 시장/피트니스클럽 시장

조사방법: 직접 면접취재 및 문헌조사

조사기간: 2020년 7월~2020년 8월


◆자료 포인트

• 공간활용 비즈니스로서 셰어 오피스 시장, 코인빨래방 시장, 주차장·코인파킹 시장, 민박 시장, 코인락커 시장, 트렁크룸 시장, 피트니스클럽 시장 등의 시장성과 시장 동향을 정리

• 전회 판과의 차이: 코로나 쇼크로 인해 크게 변화하는 시장도 있었던 공간활용 비즈니스 관련 시장의 최신 동향과 토픽을 게재


리서치 내용


조사결과 포인트


제1장 셰어 오피스(렌탈 오피스, 코워킹 스페이스) 시장


1. 생산연령인구와 노동력인구의 변화

2. 코로나19로 인한 셰어 오피스 시장의 변화

3. 오피스 셰어 시장이란

4. 셰어 오피스 시장의 주요 플레이어

5. 셰어 오피스 시장의 동향

6. 주요 플레이어를 둘러싼 최근의 경쟁 환경

7. 고객 니즈에 대하여

8. 유력 사업자의 제공서비스와 동향


제2장 코인빨래방


1. 코인빨래방 시장의 구성

2. 코인빨래방업과 그 관련 업종

3. 코인빨래방 시장의 공급망과 특징

4. 코인빨래방 시장규모 추이

5. 참여 플레이어의 최근 동향·토픽

6. 코인빨래방 이용자 동향과 그 변화

7. 코인빨래방의 지역별 전개 상황

8. 코인빨래방의 최긴 상황


제3장 주차장·코인파킹 시장


1. 주차장이란

2. 주차장의 시장동향

3. 주차장의 설비기기 시장

4. 임대주차장 관련 기업 실적 추이


제4장 민박 시장


1. 주택숙박사업자와 숙박자의 동향

2. 민박서비스사업과 운영사업자의 동향


제5장 코인락커 시장


1. 국내경제와 관광·레저의 냉각에 타격을 입는 코인락커 시장

2. 물품보관업의 현황·구조

3. 코인락커 시장의 최근 동향

4) 코인락커 시장의 주요 플레이어

5. 코인락커 업계의 최근 토픽

6. 기타 사물함 동향

7. 코인락커 시장에서의 공간 활용 사례


제6장 수납 비즈니스 시장


제1절 렌탈 수납 시장

1. 렌탈 수납의 시장정의

2. 렌탈 수납의 시장규모

3. 렌탈 수납의 참여사업자/랭킹

제2절 트렁크룸 시장

1. 트렁크룸의 시장정의

2. 트렁크룸의 시장규모

3. 택배형 클라우드형 트렁크룸


제7장 피트니스클럽 시장


1. 코로나 쇼크가 심각한 피트니스클럽 시장

2. 피트니스클럽 시장의 개요

3. 피트니스클럽 시장규모-점유율

4. 주요 플레이어의 업적 추이

5. 주요 플레이어의 회원 수

6. 주요 플레이어의 점포 수

7. 사용자 속성

8. 기타 피트니스클럽 관련 통계




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