2015년 9월 22일 화요일

열가소성 엘라스토머, TPE - 2015년판 열가소성 엘라스토머 시장의 전망과 전략 / 야노경제연구소

<열가소성 엘라스토머, TPE> 2015년판 열가소성 엘라스토머 시장의 전망과 전략 (일본어판)
자료코드 C56118600 / A4 145p / 2015. 02. 05


열가소성 엘라스토머 메이커의 현재 동향과 향후 사업 시책을 철저히 조사함과 동시에, 각 TPE의 용도별 수요 동향•전망, 채용 요인, 고무 대체를 중심으로 한 신규 용도 개발의 동향을 명확히 했다.


■조사 개요
조사 목적:열가소성 엘라스토머 메이커의 현재 동향과 향후 사업 시책을 철저히 조사함과 동시에, 각 TPE의 용도별 수요 동향•전망, 채용 요인, 고무 대체를 중심으로 한 신규 용도 개발의 동향을 명확히 한다.
조사 대상:브랜드형 TPO(TPO, TPV), TPS(SBS, SIS, 수소첨가계 TPS, TPS 콤파운드), TPU, TPC, TPA
조사 방법:직접 면접취재를 기본으로 문헌조사 병용.
조사 기간:2014년 10월~2015년 1월


■본 자료의 포인트
• 주요 열가소성 엘라스토머(TPO, TPS, TPU, TPC, TPA)의 2014년 일본 국내 시장규모, 수요 분야별 구성비, 메이커 점유율 공표
• 주요 열가소성 엘라스토머(TPO, TPS, TPU, TPC, TPA)의 2015~2020년까지의 일본 국내 수요를 수량 기준으로 추계
• 참여 메이커의 생산체제, 판매동향, 신규 그레이드•용도의 개발동향을 상세 분석


■게재 내용


제1장 열가소성 엘라스토머 시장의 전망과 전략


주요 TPE의 2014년 일본 국내 수요는 전년대비 100.7%로 착지
사업환경은 어려움이 더해가지만, 2020년까지 플러스 성장이 계속 될 전망
  (도•표) 주요 TPE 일본 국내 수요 추이
  (도•표) 주요 TPE 일본 국내 수요 전망
TPE 메이커의 글로벌 공급망 정비의 진전도
다른 경쟁 우위의 원천 확립 시급
TPE의 용도 확대를 위해 타 소재를 조합한 솔루션 제공이 유효


제2장 각종 열가소성 엘라스토머 시장의 현상과 전망


【1】스티렌계 엘라스토머 시장
  1. TPS(니트폴리머)의 동향
    SIS와 수소첨가계가 견조 추이, TPS의 일본 국내 판매량은 2015년에 9만t 이상
    (표) TPS 종류별 일본 국내 판매량 추이
    (도•표) TPS 메이커별 판매량(2014년)
    SBS는 아스팔트 리포밍•수지 리포밍용이 감속하나, 점접착 용도가 신장
    (도•표) SBS 메이커별 판매량(2014년)
    (도•표) SBS 수요 분야별 구성(2014년)
    SIS는 견조한 위생재료용에 더해 의료 분야에서 수요 상승
    (도•표) SIS 메이커별 판매량(2014년)
    수소첨가계는 콤파운드와 PP 수지 리모핑 용도가 안정
    Kraton Polymers Japan, KURARAY가 라인업 강화 진행
    (도•표) 수소첨가계 TPS 메이커별 판매량(2014년)
    (표) 각 메이커의 독자 그레이드 일람
    (도•표) 수소첨가계 TPS 수요 분야별 구성(2014년)
    (표) TPS 메이커 생산체제 일람
  2. TPS(콤파운드)의 동향
    미쓰비시화학이 Tessenderlo Group의 콤파운드 사업을 매수
    (도•표) TPS 콤파운드 메이커별 판매량(2014년)
    (표) 주요 TPS 콤파운드 메이커 생산체제 일람
    식품 분야가 주춤하나, 의료용 수요가 견조하게 추이
    (도•표) TPS 콤파운드 수요 분야별 구성(2014년)
【2】올레핀계 엘라스토머 시장
    브랜드형 TPO의 일본 국내 판매는 전년수준을 유지하나, 2015년에 수출이 대폭 감소
    (표) 브랜드형 TPO 일본 국내 판매•수출 추이
    자동차 분야에서의 해외 수요 획득을 목표로, 글로벌 공급망의 정비 진행
    (도•표) 브랜드형 TPO 메이커별 판매량(2014년)
    (도•표) TPO 메이커별 일본 국내 판매량(2014년)
    (도•표) TPV 메이커별 일본 국내 판매량(2014년)
    (표) 브랜드형 TPO 생산 거점 일람
    완전 가교 타입에서 경쟁이 격화될 조짐
    ACM 등 기능성 고무 대체를 노리는 움직임도 부상
    (도•표) 브랜드형 TPO 수요 분야별 구성(2014년)
    TPO는 에어백의 장착률•장착부위의 확대에 따라 견조 추이
【3】우레탄계 엘라스토머 시장
    압출 성형용도의 수요가 견조 추이, TPU의 일본 국내 출하는 플러스 성장이 계속 될 전망
    (표) TPU 일본 국내 출하•수출 추이
    (도표) TPU 메이커별 판매량(2014년)
    (표) 주요 TPU 메이커 생산거점 일람
    개호 용품과 위생재료 등 헬스케어 분야의 용도 확대에 기대감 상승
    (표) TPU 성형방법별 출하 동향
    해외에서는 자동차 외장재로서 무황변 그레이드의 채용이 시작
    지구환경을 배려한 식물 유래 TPU 개발•발매도 진행
【4】폴리에스텔계 엘라스토머 시장
    자동차 분야 중심의 용도 확대에 의해 TPC의 일본 국내 판매는 견조 추이
    왕성한 해외 수요에 대응하기 위해 도요보가 적지 공급체제 구축
    (표) TPC 일본 국내 판매량 추이
    (도표) TPC 메이커별 판매량(2014년)
    (표) TPC 메이커 생산체제 일람
    CVJ 부츠를 시작으로 하는 기존 용도의 수요는 순조롭게 확대
    (도•표) TPC 수요 분야별 구성(2014년)
    각 메이커가 독자적인 시점에서 다양한 기능을 부여한 그레이드를 개발•빌메
【5】폴리아미드계 엘라스토머 시장
    2014년 내수는 전년수준으로 착지, 스포츠 분야용을 중심으로 수출은 확대 경향
    (표) TPA 일본 국내 판매•수출 추이
    (도•표) TPA 메이커별 판매량(2014년)
    리모핑제와 공업부품용이 안정적으로 추이
    (도•표) TPA 수요 분야별 구성(2014년)
    대전 방지와 고열전도 등의 기능 부여, 프로세스 개선 기술 등 개발 테마가 다양화


제3장 열가소성 엘라스토머 메이커의 현상과 전략


아사히카세이케미컬즈 주식회사
  수지 리포밍을 중심으로 한 고부가가치 영역에서의 전개 강화
  SBS는 위생재료용 점접착제용으로 저점도 그레이드의 채용 확대
  수소첨가계 「TUFTEC」은 자동차•의료 분야에서의 PP 리포밍 용도가 수요 견인


JSR 주식회사
  해외 수요 추가 획득과 신규 테마 육성에 주력
  「JSR RB」는 신발용 수요가 신흥국에서 확대, 타이어 리포밍제용 「AT」의 채용도 시작
  프로텍트 필름용으로 「JSR DYNARON」의 확대 판매에 대응
  「JSR TR」는 수지 리포밍•아스팔트 리포밍용이 고전하나, 점접착용이 신장
  경피흡수형 제재용으로 「JSR SIS」의 수요가 확대 경향


주식회사 구라레   
  고성능•고기능 그레이드에 의한 용도 개발 가속화
  2014년 가을에 미국공장에서 생산공정 개선 증강 실시, 생산능력을 2만t/년 이상으로 인상
  고성능•고기능 품목의 판매 추진
  액상 고무로 선행하는 바이오 모노머의 개발을 수소첨가계 TPS에 확대


미쓰비시화학 주식회사
  M&A 등에 의해 TPE 사업의 글로벌 전개 가속
  유럽, 북미에서의 콤파운드 사업 매수와 신흥국에서의 신거점 설치에 의해
  TPE의 생산능력은 20만t/년 규모로 확대
  「THERMORUN」은 계속 확대되는 에어백 커버용 수요를 착실하게 획득
  「RABALON」은 전년 수준이나, 자동차 씰 부재용으로 「Tefabloc」이 호조
  「PRIMALLOY AP」가 수요를 견인해 TCP는 2자릿수 성장 계속
  「SUNPRENE」은 해외시장에서의 판매증가 목표


스미토모화학 주식회사
  글로벌 공급망과 솔루션 체제의 정비에 의해
  TPE의 사업 기회를 최대한으로 획득
  2014년 7월에 자동차재사업부에 TPE 및 PP콤파운드 사업을 집약
  미국의 증강에 이어, 유럽과 중국에서 TPE 생산 검토
  주력인 에어백 커버용의 수요가 순조롭게 확대
  고가교 타입 6000시리즈로 고무 대체 대응을 한층 강화


리켄테크노스 주식회사
  적극적인 설비 투자로 콤파운드 사업의 글로벌 전개를 가속
  2014년 여름에 미국 자회사의 TPE 증설 라인이 가동
  TPV에 의한 EPDM의 치환이 진전, 고내열•고내유 그레이드로 한층 더 고무 대체를 노려
  E촉감 일래스터머는 자동차 내장재, 트리니티 FR은 재생 가능 에너지 분야에서 수요 확대


신에쓰폴리머 주식회사
  독자적인 실리콘 배합•분산을 활용한 슬라이딩재 분야에서 용도 전개 추진
  2013년에 고기능 콤파운드 「EXELAST」의 생산능력을 기존대비 50% 증강
  TPV 「SX」, T-PVC 「SE」 등 고슬라이딩 재료의 판매가 호조 추이


BASF재팬 주식회사
  TPU의 그레이드 개발을 추진해 일본발 이노베이션 창출
  유저 니즈에 대한 대응력과 Operational excellence의 강화를 추진
  2014년에 「Elastollan 무황변 타입」이 자동차 외장재에 채용
  차세대형 폴리에테르계 저반발 그레이드는 호스•튜브, 전선 피복용 등에 전개
  E-TPU는 반발탄성과 강도를 전면에 내세우면서 마케팅 활동을 본격화


디아이시바이어폴리머 주식회사
  TPU의 수지 특성과 환경 대응 기술의 융합에 의한 새로운 수요 창출에 대응
  자동차, 헬스케어, 스포츠의료, 골프공의 4 분야에서 전개 강화
  압출 성형 용도를 중심으로 TPU의 판매량은 증가 경향
  저경도, 논할로겐 난연 등 특수 그레이드 개발에 주력


도소 주식회사
  비닐 이소시아네이트 체인사업의 경쟁 우위성을 연마
  2014년 10월에 일본폴리우레탄공업을 흡수 합병해 우레탄 사업의 기반을 강화
  압출 용도는 보합세 추이이나, 엔화하락 경향에 수반하여 사출 용도에서 수요가 회복 경향
  논할로겐 난연 그레이드와 에스테르계 저경도 그레이드의 확대 판매에 대응


다이니치세이카공업 주식회사
  수지 합성, 혼성 중합, 분산 가공의 핵심기술을 살린 기능성 TPU 콤파운드의 판매에 주력
  벨트•튜브 등 압출 분야가 견인해 2014년 판매량은 전년 추월
  투습, 항균, 난연 등의 기능성 그레이드를 확대 판매
  환경배려형 TPU 「RESAMINE PB」는 2014년에 본격 채용 시작


도레이•듀폰 주식회사
  기능 그레이드의 라인업 확충으로 Hytrel 사업의 성장 가속
  자동차 분야에서의 채용부위 증가에 의해 TPC 「Hytrel」의 수요는 순조롭게 확대
  이종재 접합 그레이드와 방열 그레이드의 샘플 워크 추진


도요보 주식회사
  새로운 용도 전개를 목표로 「PELPRENE」의 그레이드 개발을 가속
  2014년에 브라질에서 고기능 수지 콤파운드의 자사 공장이 가동, 멕시코에는 판매회사를 설립
  자동차 분야를 중심으로 TPC 「PELPRENE」의 판매는 호조 추이
  초고내열 「C타입」이 에어덕트로 채용 획득


아케마 주식회사
  중•장쇄(鎖)계 PA의 라인업 확충으로 「PebaxR」와의 시너지 발휘
  중국 Hipro사, Casda사의 매수에 이어, 인도의 히마시유 회사에 자본 참여
  식물 유래 PA사업에서 세계 톱 메이커로서의 포지션 강화를 도모
  「PebaxR」의 대전방지 그레이드 확대 판매에 의해 신수요 획득 목표


우베흥산 주식회사
  나일론 체인의 재구축으로 성장 궤도 회귀
  스페인 거점에서 PA6 폴리머 1만t/년 증강
  유럽, 미국, 멕시코에서는 콤파운드 거점의 정비 진행
  2014년에 「UBESTA XPA」의 고열전도 그레이드 개발

 
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화장품, 스킨케어, 미백, 에이징케어 - 닥터즈 코스메틱 시장에 관한 조사결과 2014 / 야노경제연구소


~2013년도 시장은 보합세였으나, 안심 안전한 제품으로서의 소구력은 크다~


◆ 자료 체재
자료명:「닥터즈 코스메틱 마케팅 총감 2014-2015년판」
발간일:2015년 1월 16일
체재:A4판 272페이지


【조사 요강】
야노경제연구소에서는 다음의 조사 요강으로 일본 국내 닥터즈 코스메틱 시장을 조사했다.


1. 조사 기간:2014년 10월~12월
2. 조사 대상:화장품 브랜드 메이커, 화장품 원재료 메이커•상사, 유통업자 등
3. 조사 방법:당사의 전문 연구원에 의한 직접 면담, 전화 청취, 우편 앙케트, 문헌조사 병용


<닥터즈 코스메틱이란>
 본 조사에서 닥터즈 코스메틱이란 의사가 개발•연구에 참여한 화장품 또는 피부과•정형외과•성형외과 등의 의료시설에서 판매 또는 소개하는 화장품을 말한다.


【조사결과 서머리】
◆ 2013년도 일본 국내 닥터즈 코스메틱 시장규모는 전년대비 100.2%인 828억엔

 2013년도 일본 국내의 닥터즈 코스메틱 시장은 전년대비 100.2%인 828억엔(브랜드 메이커 출하금액 기준)으로 보합세로 추이했다. 일반 화장품에 비해 콘셉트가 명확하고 소비자에 대한 소구력이 높은 시장은 확대 기조로 추이해 왔으나, 견인역인 기업의 침체와 유명 브랜드의 철퇴 등으로 인해 성장률이 둔화되어 보합세로 추이했다.


◆ 안심 안전에 더해, 미백과 에이징케어 기능 등 니즈에 대응한 제품이 주류
 2014년도 닥터즈 코스메틱의 시장규모는 전년대비 102.4%인 848억엔으로 전망한다. 스킨케어 제품을 중심으로 한 닥터즈 코스메틱 시장은 민감피부와 건성피부 등 피부결이나 그것을 자각하는 사람에게는 빠뜨릴 수 없는 제품으로서 소구력이 있을 뿐만 아니라, 에이징케어와 미백 등 니즈가 높은 기능을 부가한 제품도 많이 개발되고 있어 저변 확대에 의한 시장 확대가 기대된다. 기존과 같은 급속한 확대는 예측하기 어려우나, 당분간은 확대 기조로 보인다.


【조사결과 개요】
 2013년도 일본 국내의 닥터즈 코스메틱 시장규모는 전년대비 100.2%인 828억엔(브랜드 메이커 출하금액 기준)로 거의 보합세로 추이했다. 일반 화장품에 비해 콘셉트가 명확하고 소비자에 대한 소구력이 높은 닥터즈 코스메틱 시장은 확대 기조로 추이해 왔으나, 견인역인 기업의 침체와 유명 브랜드의 철퇴 등으로 인해 해당 성장률은 둔화했다. 이러한 가운데 대규모 메이커 제품을 중심으로 호조를 유지한 브랜드가 시장을 지탱했다.
 제품 카테고리에서는 스킨케어 제품이 시장의 대부분을 차지하고 메이크업과 헤어케어, 보디케어 제품의 라인업 강화도 스킨케어 제품의 콘셉트를 활용한 것이다. 유통 루트는 통신판매품 유통과 드러그스토어나 헬스앤드뷰티(H&B)스토어 등의 일반품 유통이 중심이며, 의료시설 등 의사용 유통도 높은 신장을 보이고 있다.
 2014년도 닥터즈 코스메틱의 시장규모는 전년대비 102.4%인 848억엔(브랜드 메이커 출하금액 기준)으로 전망한다. 2013년도에 침체된 기업의 실적이 회복되고, 대규모 메이커와 유명 브랜드의 대부분이 호조로 추이하고 있다. 닥터즈 코스메틱의 중심인 스킨케어 제품은 피부 고민과 트러블이 있는 소비자에게 개선에 도움을 주고 트러블을 악화시키지 않는다는 점을 최대의 포인트로 하고 있다. 그에 더해 일반 화장품에서도 미백과 에이징케어 등 니즈가 높은 기능을 부가한 제품이 투입되어 저변 확대에 의한 시장 확대가 기대된다. 한편, 안심•안전이라는 점에서 공통의 소구력을 가진 자연파 오가닉 화장품의 대두는 시장 확대에 많은 영향을 주고 있다고 보인다.
보합세 또는 미증이라는 일본의 화장품 시장 전체의 향후 성장성을 생각하면 닥터즈 코스메틱 시장은 기존과 같은 급속한 확대는 예측하기 어려우나, 당분간은 확대 기조로 보인다.
 
 

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일본주얼리시장, 일본보석시장 - Japan Prceious (2015년 봄호)

                                        
http://blog.naver.com/yanokorea/220262550766

행운을 부르는! 천연석・파워스톤 특집
■ 특집Ⅰ천연석・파워스톤 인기 점포
■ STONE MARKET
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■ 천연석・파워스톤 주얼리 도감

■ 특집Ⅱ 중후하게 빛나는 금・백금 공예품
■ NJ프리미엄 Gold Art & Craft / GINZA TANAKA / 긴자SGC /
   미쓰비시•머티리얼•트레이닝
■ 미쓰코시 긴자점 / 요코하마 다카시마야

■ 주목 브랜드의 최신 주얼리
■ roccia
■ GRÉCO
■ STAURINO
■ IOSSELLIANI
■ hirondelle
■ TILLA EARTH
■ BRANCHES by TILLA EARTH

■ 컬럼
■ 중•고급품 다이아몬드 취급 개시: Amazon
■ 엔틱 주얼리 아카이브 Ⅴ
■ 2019년의 첫 번째 꿈: 도쿄올림픽 개최 전년, 어떤 변화가 일어날까?
   일본 주얼리 시장
■ 보석소매점, 실적 상승을 위한 길: Gordon Brothers Japan
■ 브라이덜 시장에서 새로운 도전: MAYFAIR

■ 일본 국내 전시회 정보
■ 제26회 국제보석전: IJT2015주목 기업・주목 상재
■ NET JAPAN / NJ PREMIUM / Kuwayama / TOKYO KIHO / Asplendi /
   세이비도진주 / Rosy Blue / 에이코진주 / Sunchalaine / 트리플A /
   오오타무역 / 진주과학연구소 / PIA JEWELRY / 유니즌매뉴팩처링/
   피오레 / VAL-PLANNING / RMC Gems Japan

■ Precious News

■ 편집후기
 
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야노경제연구소 / 컬럼기고 - 창업 현황과 과제



야노경제연구소
이사연구원 오나카 히토시(大仲 均)


☞원문링크(일본어)


 저출산•고령화의 진행과 산업구조의 변화로 일본 내 중소기업 수는 해마다 감소하고 있다. 기업 수 와 사업자 수 모두 99% 이상을 차지하고 있는 중소기업이 시장에서 사라지는 것은 일본 경제의 추락으로 연결될 수 있다. 창업의 활성화는 이러한 현상을 타개하려는 하나의 방책이다.


 자민당의 일본경제재생본부가 작년 발표한 일본재생 비전에서는 「창업대국 No.1 실현」을 재생비전 핵심 중 하나로 내세우며 몇 가지 정책을 발표했다. 대기업의 벤처 조달 촉진, M&A 촉진, 정부•지자체의 벤처 조달, 직업교육•창업자교육 추진, 창업의 안전망 확충, 관련 특구 설치, 신규 법인 형태의 법제화 등이다.


 2014년판 중소기업 백서에 따르면, 1997년 이후 창업 희망자는 감소 추세에 있다. 특히, 2002년 이후 뚜렷한 감소세를 나타내고 있어 큰 문제로 지적되고 있다. 최근, 여성 창업 희망자의 비율이 1979년 이후 가장 높은 수치를 나타내고 있으나, 실제 여성 창업자의 비율은 가장 낮은 상황이다. 연령별로는 젊은 층의 창업 희망자와 창업자 비율이 감소하고 있다. 반면, 60세 이상의 비율은 매년 증가하고 있다. 시니어층은 사회경험과 자기자본 등의 측면에서 젊은 층보다 창업하기 유리한 환경적 요소를 갖추고 있기 때문인 것으로 보인다.


 또한, 일본의 창업률과 폐업률을 구미 국가들과 비교해 보면 구미의 절반이거나 그 이하인 것으로 나타나고 있다. 일본은 산업의 「신진대사」가 원활하지 못하다. 젊은이들이 안정지향으로 기업 취직을 희망하는 경향이 있고, 창업을 하나의 직업 선택지로서 인식하지 않는 등 창업이 적을 수 밖에 없는 근본적인 원인이 많다.


 본 고에서는 창업이 적은 원인에 대해 두 가지 관점에서 살펴보고자 한다. 첫 번째는 사업자 수입과 피고용자 수입과의 관계이다. 1970년대 초부터 피고용자 대비 사업자의 수입 비율이 계속 낮아지고 있다. 즉, 위험을 감수하면서 자기 사업을 통해 얻는 수입보다 피고용자로 받는 급여 수입이 더 높은 것이다.


 두 번째는 창업 후 사업자의 사업지속비율, 즉 기업 생존률이 낮은 점이다. 크게 마음먹고 창업을 했지만, 중도에 포기할 수 밖에 없는 사업자들이 많다. 국가 지원의 경우도 창업을 도와주는 정책은 많이 보이지만, 「재창업 지원 융자」와 같은 부활형 창업을 지원하는 정책은 아직 적은 것 같다.


 창업에는 많은 어려움이 따른다. 그러나, 그 어려움들을 극복할 수 있다면 창업자와 종업원 및 그 가족의 생활을 보장할 수 있고, 지역 활성화 및 사회공헌으로도 연결된다. 창업자 자신을 비롯해 국가에게도 창업의 의의는 매우 크다고 할 수 있다. 투자가가 경영에 관여하는 「핸즈온(Hands-on)」을 통한 지원이나 창업의식 고취를 위한 대책이 더욱 절실한 시점이다.
 
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개인정보, 퍼스널데이터 - 퍼스널 데이터에 관한 소비자 의식조사 2014 / 야노경제연구소


~소비자가 기업에 가장 제공하고 싶지 않은 정보는 재산관련 정보~


◆자료 체재
자료명:「2014 퍼스널 데이터 활용을 위한 시장동향과 전망」
발간일:2014년 12월 19일
체재:A4판 272페이지


【조사 요강】
야노경제연구소에서는 다음의 조사요강으로 퍼스널 데이터에 관한 소비자의 의식 앙케이트 조사를 실시했다.
1. 조사시기:2014년 11월
2. 조사대상:일본에 거주하는 20~60대의 인터넷 이용자 남녀 400명
3. 조사방법:인터넷 앙케이트


<퍼스널 데이터란>
본 조사에서 퍼스널 데이터란 개인정보, Web이력, GPS 위치정보, 화상, SNS(소셜•네트워킹•서비스), 프라이버시 정보 등 개인과 관련된 폭넓은 정보를 대상으로 한다.
그리고, 해당 데이터를 ①기본 정보(이름, 주소, 생년월일, 국적, 보유자격 등), ②생명•신체관련 정보(얼굴인증, 망막 인증, 지문, 신장, 체중, 병력 등), ③이력관련 정보(GPS위치정보, 행동이력, 상품 구매이력, Web사이트의 액세스 이력 등), ④재산관련 정보(계좌정보, 신용카드번호, 연수입, 채무 등), ⑤교우관련 정보(가족관계, 친구관계, 교우관계 등), ⑥기타 정보(사상신조, 종교, 버릇 등)의 6가지 종류로 분류하여 고찰했다.


【조사결과 서머리】
◆ 가장 제공하고 싶지 않은 정보는 재산관련 정보

 퍼스널 데이터를 기본 정보(이름, 주소, 생년월일 등), 생명•신체관련 정보(얼굴인증, 신장, 체중, 병력 등), 이력관련 정보(상품 구매이력, Web 사이트의 액세스 이력 등), 재산관련 정보(계좌정보, 신용카드번호, 연수입 등), 교우관련 정보(가족관계, 교우관계 등), 기타 정보(사상신조, 종교, 버릇 등)의 6가지 종류에 구분해, 기업이나 단체에 제공하고 싶지 않은 순위를 조사했다.
 본 조사결과에서 가장 제공하고 싶은 않은 정보는 재산관련 정보였으며, 그 다음은 기본 정보였다. 신용카드번호 등으로 인해 금전을 도둑맞거나, 주소나 이름의 누출로 인해 불쾌한 권유를 받는 등 부정적으로 이용되기 쉽고, 신변의 위험을 느끼기 쉽기 때문으로 추측된다.


◆ 이력관련 정보나 교우관련 정보는 아직 이용된다는 것을 잘 실감하지 못하고 있다.
 이력관련 정보, 교우관련 정보 등은 민감한 내용을 포함하고 있지만, 제공 거부감은 낮은 편이다. 이들 데이터는 인터넷이나 스마트폰, SNS(소셜•네트워킹•서비스) 등의 보급을 통해 이용할 수 있게 된 새로운 종류의 정보이기 때문에, 소비자들이 기업에 정보를 제공해 이용된다는 것을 잘 실감하지 못하고 있어 단점이나 위험성을 예상하기 어렵기 때문으로 보인다. .
 그러나, 앞으로 IoT(Internet of Things)나 빅데이터 해석 기술이 진보함에 따라 이러한 새로운 종류의 데이터를 마케팅이나 상품개발에 이용하는 기회가 증가할 것으로 예상된다. 기업들은 이용목적과 프라이버시 보호에 대해 소비자의 이해를 얻는 것이 중요하다.

【조사결과 개요】
1. 배경

 사회환경과 라이프스타일의 변화로 소비가 다극화되면서 기업은 개개인의 소비자 기호에 맞춘 상품과 서비스 제공이 요구되고 있어, 데이터 활용을 통한 소비동향 분석이 더욱 중요해지고 있다. 이와 동시에, 통신 인프라의 정비와 스마트폰의 보급으로 소비자로부터 얻을 수 있는 데이터의 양과 종류 모두 증대하고 있어, 퍼스널 데이터는 데이터 활용의 중심적 존재로 주목받고 있다.
 한편, 개인정보 보호가 과제로 여겨지고 있다. 기업의 퍼스널 데이터 취득과 활용에 있어 프라이버시에 대한 배려가 충분하지 못하는 소비자의 비판도 받고 있다.


2. 퍼스널 데이터에 대한 소비자 의식
2-1. 가장 제공하고 싶지 않은 정보는 재산관련 정보

 본 조사에서는 소비자의 정보 제공에 관한 의식을 이해하기 위해, 퍼스널 데이터를 아래 6가지 종류에 구분하여 기업이나 단체에 제공하고 싶지 않은 순위를 조사했다.
①기본 정보(이름, 주소, 생년월일, 국적, 보유자격 등)
②생명•신체관련 정보(얼굴인증, 망막인증, 지문, 신장, 체중, 병력 등)
③이력관련 정보(GPS위치정보, 행동이력, 상품 구매이력, Web 사이트의 액세스 이력 등)
④재산관련 정보(계좌정보, 신용카드번호, 연수입, 채무 등)
⑤교우관련 정보(가족관계, 친구관계, 교우관계 등)
⑥기타 정보(사상신조, 종교, 버릇 등)


 그 결과, 가장 제공하고 싶지 않은 정보는 ④재산관련 정보였으며, 그 다음은 ①기본정보였다(표1 참조). 이는 신용카드번호나 계좌번호의 부정 이용으로 금전을 도둑맞거나, 주소나 이름의 누출로 불쾌한 권유를 받는 등의 상황을 떠올리며 응답한 것으로 보인다.
본 조사 결과에서는 구체적으로 발생 상황을 떠올리기 쉽고, 신변 위험을 느끼는 정보가 제공하고 싶지 않은 순위 상위에 자리했다.


2-2. 이력관련 정보나 교우관련 정보는 새로운 데이터이기 때문에 아직 이용된다는 것을 잘 실감하지 못하고 있다.
 한편, ②생명•신체관련 정보, ③이력관련 정보, ⑤교우관련 정보는 제공에 대한 거부감이 비교적 낮은 편이다(표 1 참조). 이들 데이터는 인터넷과 스마트폰, IC카드, SNS(소셜•네트워킹•서비스) 등의 보급을 통해 축적되어 이용할 수 있게 된 새로운 타입의 정보이다. 소비자들이 기업에 정보를 제공해 이용된다는 것을 잘 실감하지 못하고 있어 단점이나 위험성을 예상하기 어렵기 때문으로 보인다. .
인터넷이나 스마트폰을 일상적으로 이용하고 있어도, Web 이용이력, 앱 이용상황, GPS 위치정보, SNS연결 등의 정보가 기업 등 제삼자에 의해 이용될 가능성이 있다고는 생각하지 못하고 있기 때문이다.


3. 고찰
 앞으로 IoT(Internet of Things)의 발전과 빅데이터 활용이 보급됨에 따라 이들 새로운 종류의 데이터를 마케팅이나 상품개발에 이용하는 기회가 증가할 것으로 예상된다. 퍼스널 데이터는 예민하고 민감한 정보를 포함하고 있으며, 데이터의 내용과 분석방법에 따라 개인을 식별할 수(특정 개인의 데이터를 판별)도 있기 때문에, 기업들은 신중하게 취급해야 한다.
기본 정보(이름, 주소, 생년월일 등)는 개인정보 보호법으로 보호해야 할 대상으로 해 널리 인식되고 있지만, 새로운 종류의 퍼스널 데이터 취급은 정부 주도에 의한 검토 단계에 있다.
 기업은 퍼스널 데이터의 이용 목적과 자사의 프라이버시 보호 체제에 대해 소비자들의 이해를 얻는 일이 한층 더 중요해질 것으로 보인다.


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2015년 업계 과제와 전망 - Yano Report 2015년 01월 10일호 /[야노경제연구소

Yano Report 2015년 01월 10일호


발행빈도: 월 2회 발행(연 22회)

●●● 내용 목차 ●●●


업계 대표가 말하는 2015년의 과제와 전망


•주식회사 야노경제연구소 대표이사 사장 미즈코시 타카시
「2015년 「제3의 화살」은 기업이 스스로 발사」

•그 밖에 60개사
 
 
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중국LiB음극재시장, 중국음극재메이커 - OVERVIEW OF THE CHINESE LITHIUM-ION BATTERY MATERIALS MARKET ~ANODES~ (영문판) / 야노경제연구소

<중국LiB음극재시장, 리튬이온전지소재>OVERVIEW OF THE CHINESE LITHIUM-ION BATTERY MATERIALS MARKET ~ ANODES~ (영문판)

자료코드 C56120120 / A4 71p / 2015.01.30 / PDF파일 판매


중국의 주요 LiB용 음극재 메이커 20개사에 관한 정성・정량 정보를 조사 ・분석함으로써 중국의 LiB용 음극재 시장동향을 파악한다.


■본 자료의 포인트
•타입별(천연흑연, 인조흑연, MCMB, LTO) 중국 LiB용 음극재 시장규모 산출
•민생 소형 셀용/중대형 셀용 중국 LiB용 음극재 시장규모 산출
•중국 주요 LiB용 음극재 메이커 20개사의 제품 라인업 상황 일람 게재
•중국 주요 LiB용 음극재 메이커 20개사의 생산능력 일람 게재
•중국 주요 LiB용 음극재 메이커 20개사의 기업개요 게재


■Table of Contents


Chapter 1. Chinese Anode Material Market Trends
1. Chinese Anode Market Size
2. Chinese Anode Market Size for Small/Mid-to-large LiB
3. Market Share of 20 Chinese Anode Makers Listed in the Report Against the Total Chinese Anode Market Size
4. Chinese Anode Shipments and Sales for Domestic Use/Export
5. Market Share of 20 Chinese Anode Makers
6. Market Share of Chinese Natural Graphite Anode Makers
7. Market Share of Chinese Artificial Graphite Anode Makers
8. Market Share of Chinese MCMB Makers
9. Market Share of Chinese LTO Makers
10. Product Portfolio
11. Production Capacity


Chapter 2. Company Overview on 20 Chinese Anode Makers
1. BTR New Energy Materials Inc.
2. Shanghai Shanshan Tech Co.
3. Jiangxi Zichen Technology Co., Ltd.
4. Shenzhen Sinuo Industrial Development Co., Ltd.
5. Jiangxi Zhengtuo New Energy Technology Polytron Co., Ltd.
6. Hunan Xingcheng Graphite Technology Co., Ltd.
7. Huzhou Chuangya Power Battery Materials Co., Ltd.
8. Dalian Hongguang Lithium Industry Co., Ltd.
9. Shenzhen XFH Technology Co., Ltd.
10. Hunan Hairong New Materials Co., Ltd.
11. Shenzhen KingRunning Energy Materials Co., Ltd.
12. Dongguan KingCarbon Battery Materials Co., Ltd.
13. Rightful Technology Co., Ltd.
14. Shenzhen Ruifute Ectronics Co., Ltd.
15. Qinghai Weiyi New Materials Co., Ltd.
16. Qingdao Dahua Electronic Technology Co., Ltd.
17. Ningbo Hongyuan Carbon Industry Co., Ltd.
18. Dongguan Kaijin New Energy Technology Co., Ltd.
19. Chengdu Xingneng New Materials Co., Ltd.
20. Microvast Power Systems Co., Ltd.
 
 
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중국LiB양극재시장, 중국양극재메이커 - OVERVIEW OF THE CHINESE LITHIUM-ION BATTERY MATERIALS MARKET ~CATHODES~(영문판) / 야노경제연구소

<중국LiB양극재시장,리튬이온전지소재>OVERVIEW OF THE CHINESE LITHIUM-ION BATTERY MATERIALS MARKET ~CATHODES~ (영문판)

자료코드 C56120020 / A4 70p / 2015.01.30 / PDF파일 판매


중국의 주요 LiB용 양극재 메이커 20개사에 관한 정성・정량 정보를 조사・분석함으로써 중국의 LiB용 양극재 시장동향을 파악한다.


■본 자료의 포인트
•타입(LCO, NCM, LMO, LFP) 중국 LiB용 양극재 시장규모 산출
•민생 소형 셀용/중대형 셀용 중국 LiB용 양극재 시장규모 산출
•중국 주요 LiB용 양극재 메이커 20개사의 제품 라인업 상황 일람 게재
•중국 주요 LiB용 양극재 메이커 20개사의 생산능력 일람 게재
•중국 주요 LiB용 양극재 메이커 20개사의 기업개요 게재


■Table of Contents


Chapter 1. Chinese Cathode Market Trends
1. Chinese Cathode Market Size
2. Chinese Cathode Market Size for Small/Mid-to-large LiB
3. Market Share of 20 Chinese Cathode Makers Listed in the Report Against the Total Chinese Cathode Market Size
4. Chinese Cathode Shipments and Sales for Domestic Use/Export
5. Market Share of 20 Chinese Cathode Makers
6. Market Share of Chinese LCO Makers
7. Market Share of Chinese NCM Makers
8. Market Share of Chinese LMO Makers
9. Market Share of Chinese LFP Makers
10. Product Portfolio
11. Production Capacity


 
Chapter 2. Company Overview on 20 Chinese Cathode Makers
1. Hunan Shanshan Advanced Materials Co., Ltd.
2. Hunan Reshine New Material Co., Ltd.
3. Pulead Technology Industry Co., Ltd.
4. Beijing Easpring Material Technology Co., Ltd.
5. Xiamen Tungsten Co., Ltd. Haichang Branch
6. Tianjin B&M Science and Technology Joint-stock Co., Ltd.
7. CITIC GUOAN Mengguli(MGL) Power Science & Technology Co., Ltd.
8. Ningbo Jinhe New Materials Co., Ltd.
9. Qingdao Qianyun High-tech New Material Co., Ltd.
10. Shenzhen Tianjiao Technology Co., Ltd.
11. Hunan Changyuan Lico Co., Ltd.
12. Henan Kelong New Energy Co., Ltd.
13. Xinxiang Tianli Energy Material Co., Ltd.
14. Xi’an Wuhua New Energy Technology Co., Ltd.
15. Guangzhou Hongsen Material Co., Ltd.
16. Tianjin STL Energy Technology Co., Ltd.
17. Wujie Science and Technology Co., Ltd.
18. Shenzhen Zhenhua New Materials Co., Ltd.
19. Shenzhen Dynanonic Technology Co., Ltd.
20. Yantai Zhuoneng Battery Material Co., Ltd.
 
 
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건강식품, 특정보건용식품 - 2015년판 건강식품의 시장 실태와 전망 / 야노경제연구소

<건강식품, 특정보건용식품> 2015년판 건강식품의 시장 실태와 전망 (일본어판)

자료코드 C56122000 / A4 727p / 2015.01.30


 본 조사 리포트에서는 건강식품의 시장 전체 동향, 판매채널별, 효과•효능별, 소재별 시장동향 분석 및 업계내의 주목 동향, 주목 기업 분석과 함께 소비자 조사를 실시했다.


■조사 개요
조사 목적:건강식품 시장을 폭넓게 조사•수록함으로써 해당 시장에 관한 마케팅 전략작성을 위한 기초자료로 한다.
조사 대상:건강식품 메이커를 중심으로 일반 식품 메이커, 제약 메이커 등. 관련 단체•부처
조사 방법:직접 면접 취재, 전화 취재
조사기간:2014년 9월~2015년 1월


■본 자료의 포인트
• 주력 판매채널인 통신판매, 방문판매 등 무점포 판매 루트, 약품계 루트, CVS•양판점 루트, 건강식품계 루트 등 점포판매 루트에 대해 판매채널별 상세한 분석 실시. 또 해당 시장의 주력 참여 기업 50개사의 상세 동향•전략 게재
• 건강식품 시장의 주목 소재 64품목의 동향을 수록
• 건강식품의 주력 유저인 40~70대 및 미용•건강에 관심이 많은 30대를 대상으로 소비자조사 실시. 신체 상의 고민이나 건강유지•증진에 대한 대응 상황, 건강식품의 구입•섭취 상황 등 전체, 성별, 연령대별로 분석. 나아가 일본 및 중국의 소비자조사를 특별편으로 수록. 각국 여성 20~40대의 미용•다이어트에 대한 의식•행동 조사결과를 상세 분석
• 건강식품의 시장 전체 및 판매 루트별, 효과•효능별, 소재별 시장동향, 소비자의 의식•동향, 주요 참여 기업의 동향이 모두 망라된 1권


■게재 내용


제Ⅰ장 건강식품의 동향


1. 건강식품의 시장동향
  (1) 시장동향
    ■건강식품의 시장규모 추이(2010~2014년도 예측)
    ■2013년도 건강식품의 유통경로별 시장규모
  (2) 유통별 시장 개황
    ■건강식품 채널별 시장규모 추이(2010~2013년도)
  (3) 향후 시장규모 예측(2014~2018년도)
  (4) 주목 업계 동향
    ①식품의 기능성표시제도와 건강식품 업계의 반응
    ②주요 일본 기업의 해외전개 상황
2. 상품 동향
  (1) 소재 동향
    ■주요 품목별 규모(2011년~2013년도)
  (2) 효과•효능별 시장동향
    ■효과•효능별 규모(2011년~2013년도)
  (3) 가격 동향
3. 주목 시장동향
  (1) 운동기능저하증후군 대책
    ①관절염 대책
    ②근육감소증 예방(나이를 먹어감에 따른 근력저하 예방)
    ③뼈 건강 유지
  (2) 미용•다이어트에 관한 일본과 중국의 소비 동향 조사
    ①일중의 미용 의식과 그를 위한 대응
    ②일중의 미용 식품 섭취 상황 비교
    ③다이어트에 대한 관심도 비교
    ④다이어트 식품의 섭취 상황 비교
    ■일본과 중국의 소비 동향 비교~데이터편~
    1. 미용에 대한 관심에 대해
    2. 미용 관련 정보 중 자주 참고하는 것
    3. 미용을 위해 하고 있는 것
    4. 현재 피부 상태에서 신경이 쓰이는 것
    5. 매일 얼굴 손질에 걸리는 시간
    6. 피부 상태 개선을 위해 하고 있는 것
    7. 현재 미용을 위해 사용하고 있는 케어 용품
    8. 미용 식품의 구입 경험이나 관심 유무
    9. 구입한 적이 있거나 관심 있는 미용 식품의 형상
    10. 미용 식품에 기대하는 효과
    11. 피부 손질을 통해 기대하는 것
    12. 미용식품의 구입 경험과 관심이 없는 이유
    13. 미용식품에 지출해도 괜찮은 금액(1개월 당)
    14. 미용식품을 구입할 때 신경 쓰는 점
    15. 미용에 좋은 소재로 알고 있는 것
    16. 다이어트에 대한 관심 유무
    17. 다이어트 관련 하고 있는 것
    18. 다이어트 식품의 구입 경험, 관심 유무
    19. 구입한 적이 있거나 관심이 있는 다이어트 식품의 형상
    20. 다이어트 식품의 구입 경험, 관심이 없는 이유
4. 특정 보건용 식품의 시장동향
  (1) 특정 보건용 식품 시장개황, 시장규모 추이
    ■특정 보건용 식품 총 시장규모 추이(2010~2013년도)
  (2) 용도별 시장규모
    ■보건 용도별 시장규모•점유율 추이(2010~2013년도)
  (3) 특정 보건용 식품의 판매채널
    ■판매채널별 시장규모 추이•점유율(2010~2013년도)
    ■특정 보건용 식품의 표시허가•판매상황 일람
5. 법제도•행정 동향
  (1) 식품의 기능성표시제도
  (2) 건강식품의 표시에 관한 가이드라인


제Ⅱ장 유통 루트별 동향


1. 무점포 판매
  (1) 방문판매 루트
    ①시장 전체의 동향
    ■방문판매 루트의 시장규모 추이와 전년대비(2010~2014년도 전망)
    ②주요 기업의 동향
    ■주요 방문판매 기업의 건강식품 매출 추이(2011~2013년도)
    ③주요 기업의 상품전략
    ④주요 기업의 유통전략
  (2) 통신판매 루트
    ①시장 전체의 동향
    ■통신판매 루트의 시장규모 추이와 전년대비(2010~2014년도 전망)
    ②주요 기업의 동향
    ■주요 통신판매 기업의 건강식품 매출 추이(2011~2013년도)
    ③주목 기업의 동향 ~켄코컴~
2. 점포판매  
  (1) 점포판매 루트 전체 상황
    ■매장판매 채널별 추이(2010~2014년도 전망)
  (2) 건강식품계 루트의 상황
    ■건강식품계 루트의 시장규모 추이(2010~2014년도 전망)
    ①주목 기업의 동향 ~afc•점포판매부문~
    ②주목 기업의 동향 ~판켈~
    ②주목 기업의 동향 ~헬시원~
    ③주목 기업의 동향 ~NHC~
  (3) 약품계 루트의 동향
    ①약품계 루트 전체의 동향
    ■약품계 루트의 시장규모 추이(2010~2014년도 전망)
    ②주요 기업의 동향
  (4) 식품계 루트의 동향
    ①식품계 루트 전체의 동향
    ■식품계 루트의 시장규모 추이(2010~2014년도 전망)
    ②주요 기업의 동향
3. 기타 루트
    ■기타 루트의 시장규모 추이(2010~2014년도 전망)


제Ⅲ장 소비자 조사


회답자 속성
  (1) 신체 상태에서 신경 쓰고 있는 점이나 개선하고 싶은 증상에 대해
  (2) 건강유지•증진이나 미용을 위해 하고 있는 것
  (3) 건강식품의 섭취 상황
  (4) 향후 건강식품을 섭취할 의향이 없는 이유
  (5) 1개월당 건강식품에 대한 지출 금액
  (6) 현재 섭취하고 있는 건강식품 수에 대해
  (7) 섭취하고 있는 건강식품 종류의 증감에 대해(1년전과의 비교)
  (8) 섭취하는 건강식품의 종류가 증가한 이유에 대해
  (9) 섭취하는 건강식품의 종류가 감소한 이유에 대해
  (10) 건강식품의 섭취 목적
  (11) 섭취하고 있는 건강식품의 형상
  (12) 섭취하고 있는 건강식품의 구입자
  (13) 건강식품 구입 장소
  (14) 통신판매 주문 방법
  (15) 통신판매의 인지 경로
  (16) 건강식품 섭취 계기
  (17) 섭취하고 있는 건강식품의 주성분
  (18) 건강식품 선정 시 중시사항
  (19) 건강식품을 인지하는 정보원
  (20) 건강식품 섭취 지속 기간
■유력 기업 건강식품 매출 랭킹


제Ⅳ장 유력 기업의 동향


1. 방문판매계
옷펜화장품, 재팬로얄젤리, 내추러리플러스, 닛켄총본사, 일본암웨이, 일본샤크리, 뉴스킨재팬, 포데이즈, 폴라, 미키상사, 모린다재팬


2. 통신판매계
알마도, 교와, 긴자스테파니화장품, 고바야시제약, 사라야, DHC, 닛삐콜라겐화장품, 판켈, 모리시타진탄, 유니치카, 로트제약


3. 점포판매계
아사히푸드앤헬스케어, 이와타니산업, 에이에프시, S•S•I, 엔스이코정당, 오쓰카제약, 오리히로, J-오일밀즈, 시세이도, 쇼와산업, 다이쇼제약, DIC라이프테크, 일본약품개발, 하우스식품그룹본사, 메이지, 메타보릭크, 야마모토한방제약


4. 도매업 계열
소켄샤


5. 원료•OEM•기타
아피, 일화재팬(구 월드서비스), 교와발효바이오, 선쇼의약, 도에이신약, 니치유, 닛산화학공업, 마루르하니치로식품, 모리카와건강당, 유그레나


제Ⅴ장 건강식품의 품목별 시장 현상과 전망


녹즙, 아가리쿠스, 아스타크산틴, α-리포산, 알팔파, 은행나무잎, 강황,
L-카르니틴, 가시오갈피, 올리고당, 오르니틴, 굴진액, 핵산, 칼슘, 키틴•키토산, 크랜베리,
글루코사민, 흑초•향초, 클로렐라, 효모식품, 고려인삼,
코엔자임Q10, 콜라겐, 콘드로이틴황산, 스쿠알렌,
표고버섯가공식품, 시트룰린, 식물발효액(효소), 식물섬유(식이성 섬유), 자라진액, 스피룰리나, 다이어트 관련,
대두이소플라본, DHA•EPA, 전칠인삼, 동충하초, 유산균, 마늘, 허브 관련,
매실액, 히알루론산, 비타민E•밀배아, 비타민C, 비타민B군, 태반,
블루베리(빌베리), 프룬, 프로테인, 프로폴리스, β카로틴•비타민A,
잎새버섯, 마카, 멀티비타민, 유글레나, 상황버섯, 멜라토닌, 노루궁뎅이버섯, 락토페린, 난각막, 
녹차진액가공식품, 영지, 레시틴, 레스베라트롤, 로열젤리


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완구시장, 완구주변시장, 완구 도소매 - 2015년판 완구산업 백서 / 야노경제연구소

<완구시장, 완구주변시장, 완구 도소매> 2015년판 완구산업 백서 (일본어판)

자료코드 C57100300 / A4 624p / 2015.01.30


 본 조사 리포트에서는 「여아 완구」 「남아 완구」 「모형」 「기초 완구」 「교육 완구」 등 주요 분야별 완구 시장의 시장규모를 산출하고, 시장동향과 함께 완구 유통, 주변 시장, 기타 주목 시장도 분석한다.


■조사 개요
조사 목적:일본 국내의 「완구산업 시장」을 다양한 자료를 바탕으로 분석한 리포트이다. 본 조사에서 「완구산업」은 기존부터 물체로서 존재하는 「물품」으로서의 완구만을 대상으로 하는 것이 아니라, 인터넷 상의 게임 콘텐츠와 생활용품, 가전, 식품 등과 경계 없이 연결되는 오락제품도 일부 포함하고 있다. 산업의 진화와 함께 기존의 「완구」로 파악되지 못한 것이 생겨나 본서에서는 가능한 한 그러한 신규시장도 커버해 분석하고자 노력했다. 본서가 독자의 비즈니스, 연구 활동에 일조하기를 바란다.
조사 대상:물품 또는 디지털로 제공되는 완구 또는 게임에 관한 콘텐츠를 취급하는 제조, 유통, 인프라 사업자, 약 300개사
조사 방법:사업자의 면접 취재, 앙케트조사, 전화조사, 폐사 독자적인 자료 등에 의해 조사
조사기간:2014년 11월~2015년 1월


■본 자료의 포인트
• 산업분야별 시장규모와 예측치 게재
• 산업분야별 시장구조 분석과 주요 기업의 동향
• 완구 시장에 영향을 주는 주변 산업분야의 동향
• 【분석 시장 분야(예)】
  • 교육 완구, 유아 완구, 남자 완구, 여아 완구, 모형, 봉제인형, 전자 완구, TV게임(소프트•하드), 계절 완구,
    완구 과자, 피규어, 캅셀 완구, 스마트폰 게임, 완구 소매, 완구 도매, 완구 유통 등
  • 완구 주변 시장동향:유아교육 시장, 오락시설 시장 등


■게재 내용


~조사결과의 포인트~


<표>주요 완구분야의 마켓 개황①(2013~2014년도)
<표>주요 완구분야의 마켓 개황②(2013~2014년도)


제1장 총론


1 완구산업 전체 동향
  (1) 완구 시장의 현황/시장규모 추이~2013년도~2014년도 전망∼
    ◇완구 시장규모 추이(완구 9품목)/<그림>완구 9품목 일본 국내 시장규모 추이
    【완구 8품목•일본 국내 출하 시장규모 추이】/【완구 8품목•일본 국내 소매시장 규모 추이】
    【완구 9품목•일본 국내 출하 시장규모 추이】/【완구 9품목•일본 국내 소매시장 규모 추이】
  (2) 각 사업자의 글로벌 전략에 대해
    <표>주요 상품•콘텐츠의 전개 사례
    <표>글로벌 전개 상황•향후 전개 방침
2 완구 메이커의 동향
  ①메이커의 전체 동향
    ●종업원수, 제조 사업소수 모두 감소 경향
    ◇완구 관련 사업소•종업원수 추이
    ●완구 관련 15항목의 합계 출하액은 감소 경향 계속
    ◇완구 관련 사업소별 출하액 추이
    ◇완구 관련 품목별 출하금액 및 사업소수(종업원 4명 이상의 사업소) 관련 15항목
  ②대규모 2대 완구 메이커의 실적 및 전략 개황
  ③TV 게임 메이커의 동향
    【시장 개요】
    <표>TV 게임 하드 일본 국내 출하액
  <표>TV 게임 소프트 일본 국내 출하액
    ■TV 게임 소프트•하드 메이커 데이터 비교
    ◇연결 매출/◇해외 매출◇판매비 및 일반 관리비 등
    ◇항목별 랭킹(2013년도 금액 기준/2013년도 매출 비율 기준)
    【시장동향 및 향후 전망】
    ●신형 기종, 대응 소프트로 반격 도모
    ●하드•소프트 메이커도 스마트폰 대응 가속
    ●해외시장 획득에 주력
    ●멀티 플랫폼 전략과 IP의 다각 이용으로 효율적 확대 도모
    ●현상과 향후 전망
3 완구 도매사업자의 동향
    ●완구 도매업계의 과점화•구조 변화 진행
    ●해피넷의 자회사 통합
    ●수익성이 높은 사업 전개
    ◇완구•TV게임 주요 도매 도매상 실적 추이(표)
4 완구 소매업자의 동향
    ●완구 유통채널의 변천
    <그림>완구 유통채널 비율(2013년도•TV게임 포함)
    ●완구업계도 EC화가 해마다 진행
    <그림>BtoC-EC시장규모 및 EC화율
    ●완구 전문점의 수는 감소 경향 계속
    <표>완구•소매 상황
    ●대형 전문 체인점의 개황
    <표>유력 완구 관련 소매의 판매 상황
    【채널별 상황】
    ●e코머스(인터넷 판매)
    ●가전 양판점
    ○완구 취급액 랭킹(가전 양판점)
    ●GMS•SC
    ○완구 취급액 랭킹(GMS•SC)
    ●편의점(CVS)
    ○완구 취급액 랭킹(편의점)
    ●완구 전문점(개인점포)
    ●메이커 직영점
5 소비지출 동향
    ●2013년에도 전년에 이어 증가
    ◇1세대당 연간 소비지출 추이
    ●TV게임에 대한 지출은 감소, TV게임을 제외한 완구의 지출은 1년 간격으로 증감을 반복하나,
    견조하게 추이
    <그림>TV게임 지출금액 추이(연간/세대당)/
    <그림>완구(TV게임 제외) 지출금액 추이(연간/세대당)
    ●교육비는 안정, 전화통신료는 스마트 디바이스의 보급으로 증가 경향
    <그림>교육비 추이(연간/세대당)/<그림>전화통신 지출 추이(연간/세대당)
    ●소자녀화의 진행에 따라 아동 이외의 층에 어필하는 완구도 요구되는 시대
    ●판매채널로서 인터넷은 보다 중요한 툴로


제2장 산업분야별 시장동향


I 완구 산업분야별 시장동향

  1. 전자완구 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】반다이/다카라토미/타카라토미아트/세가토이즈/
    에폭사/메가하우스
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●가전 양판점/●e코머스/
    ●GMS/●완구 전문점/●백화점/●그 외
    <그림>전자완구 유통채널 비율(2013년도)
    【전자완구 시장의 구성】
  2. 모형 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】반다이/도쿄마루이/타미야/토미텍/세키스이금속/교쇼
    【판매채널 동향】●하비 숍/●e코머스/●가전 양판점/●완구 전문 체인점/
    ●GMS/●그 외
    <그림>모형상품 유통채널 비율(2013년도)
    【모형 시장의 구성】
  3. 남아 캐릭터 완구•남아 완구 시장
    ①남아 캐릭터•남아 완구 전반
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】반다이/다카라토미/고나미디지털엔터테인먼트/
    에폭사/마텔인터내셔널
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●e코머스/●가전 양판점/
    ●GMS/●편의점/
    ●완구 전문점/●백화점/●그 외
    <그림>남아 완구 유통채널 비율(2013년도)
    【남아 캐릭터 완구•남아 완구 시장의 구성】
    ②완구 무선조종 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】시시피/다카라토미/교쇼
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●가전 양판점/●e코머스/
    ●GMS/●하비 숍/●그 외
    <그림>완구 무선조종 유통채널 비율(2013년도)
    【완구 무선조종 시장의 구성】
  4. 여아 캐릭터 완구•여아 완구 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】반다이/다카라토미/다카라토미아트/세가토이즈/
    에폭사/파일롯잉크/피플/마텔인터내셔널/하나야마
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●GMS/●e코머스/●가전 양판점/
    ●완구 전문점/●백화점/●그 외
    <그림>여아 완구 유통채널 비율(2013년도)
    【여아 캐릭터 완구•여아 완구 시장의 구성】
  5. 게임류(아날로그 게임) 시장
    【정의】
    【시장동향】
    <그림>게임류 시장 추이(일본 국내출하 기준•억엔)
    【주요 사업자 동향】에폭사/엔젤플레잉카드/닌텐도/다카라토미/
    반다이/메가하우스/마텔인터내셔널/비바리/하나야마
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●가전 양판점/●완구 전문점/
    ●GMS/●e코머스/●백화점/●그 외
    <그림>아날로그 게임 유통채널 비율(2013년도)
    【게임류 시장의 구성】
  6. 계절•잡완구 시장
    【정의】
    【시장동향】
    <그림>계절•잡완구 시장 추이(일본 국내출하 기준•억엔)
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●GMS/●e코머스/
    ●완구 전문점/●가전 양판점/●잡화점/●그 외
    <그림>계절 완구 유통채널 비율(2013년도)
  7. 기초 완구 시장
    ①교육•유아 완구 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】레고재팬/보네룬드/파일롯잉크/구몬출판/
    피플/가와다/마텔인터내셔널/가쿠켄스테이플/그 외 사업자
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●GMS/●가전 양판점/●e코머스/
    ●백화점/●잡화점/●완구 전문점/●홈 센터/●서점
    <그림>교육•유아 완구 유통채널 비율(2013년도)
    ②직소 퍼즐 시장
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】덴요/엔스카이/비바리/에폭사/야노만
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●가전 양판점/●완구 전문점/
    ●GMS/●홈센터/●잡화점/●서점/●e코머스/●문구점/●백화점/●그 외
    <그림>직소 퍼즐 유통채널 비율(2013년도)
    【직소 퍼즐 시장의 구성】
    【기초 완구 시장 추이】
  8. 봉제인형 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】나카지마코퍼레이션/다카라토미아트/세키구치
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●GMS/●e코머스/●가전 양판점/
    ●완구 전문점/●잡화점/●백화점/●그 외
    <그림>봉제인형 유통채널 비율(2013년도)
    【봉제인형 시장의 구성】
  9. TV 게임 하드 시장 144
    【시장동향】
    ●2013년도 이후에는 다시 감소
    【TV 게임 하드 일본 국내 출하액】
    <그림>TV 게임 하드•기종별 일본 국내 출하수량
    ●2013년은 「3DS」 및 「Wii U」투입도 전체에서는 저조하게 추이/●차세대기기 투입으로 활성화 도모/
    ●스마트폰 대응이 과제
    【판매채널 동향】●완구 전문 체인점/●e코머스/●가전 양판점/
    ●GMS/●게임 전문점/●그 외
    <그림>TV 게임(하드) 유통채널 비율(2013년도)
  10. TV 게임 소프트 시장
    【시장동향】
    ●신형기기의 효과도 미치지 못하고 시장은 계속 축소/
    【TV 게임 소프트 일본 국내 출하액】
    <그림>TV 게임 소프트 일본 국내 출하수량(기종별)
    ●2013년의 밀리언 타이틀은 전년 증가/●신기종 대응 소프트로 활성화 도모/
    ●일본 국내 수요의 포화감으로 해외시장에 주력/●IP 다각 이용으로 효율적 확대 도모
    【주요 사업자 동향】닌텐도/스퀘어에닉스/캡컴/고에이테크모게임스/
    반다이남코게임즈/세가
    【판매채널 동향】●e코머스/●가전 양판점/●완구 전문 체인점/
    ●GMS/●게임 전문점/●편의점/●그 외
    <그림>TV 게임 소프트 유통채널 비율(2013년도)
  11. 스마트폰 게임 시장
    【정의】
    【분류 정의】
    【시장동향】
    【스마트폰 게임 시장규모】
    ●계속해서 소셜 게임의 성장/
    ●하드•소프트 기존 대기업도 스마트폰 시장 대응에 움직임
    【주요 사업자 동향】디엔에이/그리/그 외
  12. 완구 과자 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】반다이/가바야식품/후루타제과/다카라토미아트/리먼트/
    에자키그리코/에프토이즈콘펙트
    【판매채널 동향】●GMS, 슈퍼마켓/●편의점/
    ●완구 전문 체인점/●e코머스/●약국/●그 외
    <그림>완구 과자 유통채널 비율(2013년도)
    【완구 과자 시장의 구성】
  13. 캡슐 완구 시장
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】반다이/다카라토미아트/기탄클럽/에폭사/가이요도
    【판매채널 동향】●GMS/●오락시설/●완구 전문 체인점/
    ●가전 양판점/●역/●하비 숍/●편의점/●외식 체인점/●그 외
    <그림>캡슐 완구 유통채널 비율(2013년도)
    【캡슐 완구 시장의 구성】
  14. 피규어 시장
    【정의】
    【분류•소재】
    【시장동향】
    <그림>피규어 시장 추이(일본 국내출하 기준•억엔)
    【주요 사업자 동향】굿스마일컴퍼니/반다이/고토부키야/메디콤토이/
    보크스/가이요도/메가하우스
    【판매채널 동향】●e코머스/●가전 양판점/●하비 숍/●메이커 직판/
    ●잡화점/●완구 전문 체인점/●GMS/●그 외
    <그림>피규어 유통채널 비율(2013년도)
  15. 철도 모형 시장
    【정의】
    【시장동향】
    <그림>철도 모형 시장 참여 사업자 점유율(디오라마, 동력유닛 등 포함)
    <그림>철도 모형 시장 참여 사업자 점유율(디오라마, 동력유닛 등 제외)
    【주요 사업자 동향】세키스이금속/토미텍/마이크로에이스/그린막스/
    하세가와【철도 모형 시장규모 추이】
  16. 하이 타깃 토이 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【하이 타깃 토이 시장 추이】
    【주요 사업자 동향】반다이/세가토이즈/다카라토미아트/에폭사/
    다미야/쿄쇼/굿스마일컴퍼니/고토부키야
  17. 트레이딩 카드게임 시장
    【정의】
    【시장동향】
    【주요 사업자 동향】고나미디지털엔터테인먼트/브시로드/다카라토미/
    반다이/포켓몬/브로콜리
    【판매채널 동향】●트레이딩 카드 전문점/●완구 전문 체인점/
    ●GMS/●가전 양판점/●편의점/●e코머스/●하비 숍/●그 외
    <그림>트레이딩 카드게임 채널 비율(2013년도)
    【트레이딩 카드게임 시장의 구성】


II 완구 주변산업의 분야별 시장동향

  1 유아영재교육 시장의 동향
    【시장동향】
    <그림>유아영재교육 시장 추이
    <그림>학교 종별•연령별 「학교 외 활동비 총액」추이
    <그림>학교 종별•연령별 「학원비」추이(유치원)
    【완구 산업에 대한 영향】
  2 유아•어린이영어회화교실 시장의 동향
    【시장동향】
    <그림>유아•어린이용 영어회화교실•시장규모
    【완구 산업에 대한 영향】
  3 E코머스 시장의 동향
    ●BtoB의 e코머스 시장은 견조하게 확대, 업종간의 EC화율에 큰 차이/
    ●BtoC의 e코머스는 착실하게 확대, 완구의 EC화율도
    <표>전자상거래 BtoB 업종별 시장규모(협의 EC)/<그림>전자상거래 BtoB의 시장규모
    <표>전자상거래 BtoC 업종별 시장규모/<그림>전자상거래 BtoC 시장규모
    【완구 산업에 대한 영향】
  4 오락시설 시장의 동향
    【시장동향】
    <그림>일본 국내 오락산업의 시장규모
    【완구 산업에 대한 영향】


제3장 유력 사업자의 실태


Ⅰ-a. 완구 메이커 <사례 연구>


■아오시마문화교재사
  1. 실적 개황/●자동차 모델 관련이 견조하게 추이
  2. 유력 상품•서비스 개황/①실제 자동차 시리즈(플라모델)/②워터라인 시리즈/
  ③데코레이션 트럭 시리즈(플라모델•무선조종)/④다이캐스트 미니카
  3. 사업체제•사업전략 동향/●상품개발은 파트류를 고집/●생산거점을 해외로 전환
  4. 실적 전망•과제/●정보 수집력의 향상/●해외시장 강화
■에폭사
  1. 실적 개황/●2014년 3월기는 호조 추이/●계속적인 해외 매출 확대
  2. 유력 상품•서비스 개황/①실바니아 패밀리/②아쿠아비즈/③호잇푸르/
  ④야구반/⑤축구반/⑥「슈퍼마리오」시리즈/⑦직소 퍼즐
  3. 사업체제•사업전략 동향/●프로모션, 광고 등에 대해/●생산체제•판매채널에 대해
  4. 실적 전망•과제/●리피트 수요를 환기/●해외, 국내 모두 확대판매
■가이요도
  1. 사업 개황/●2014년 3월기는 캡슐 완구로 판로를 확대해 플러스 성장
  2. 유력 상품•서비스 개황/●리볼텍 시리즈/●캡슐박물관/
  ●캡슐Q/어셈블보그
  3. 사업체제•사업전략 동향/
  ●이벤트 주최나 피규어 관련 시설에서의 정보 발신으로 중심적 존재 유지/
  ●「50주년 기념」에 맞춘 다양한 이벤트, 기획 실시/
  ●성지 「아키하바라」에 직영점 운영, 오래전부터 팬을 지지/
  4. 사업 전망•과제/●온라인 숍을 리뉴얼해 고객층 확대 목표
■교쇼
  1. 실적 개황/●2013년도는 토이 관련 취미가 호조로 추이해 증수
  2. 유력 상품•서비스 개황/①무선조정 모델/②다이캐스트 미니카
  3. 사업체제•사업전략 동향/●안테나 숍 「교쇼 빌리지」 오픈
  4. 사업 전망•과제/●새로운 사업의 기둥을 육성/
  ●NIMI-Z 서비스 스테이션의 전문점화
■굿스마일컴퍼니
  1. 실적 개황/●실적은 플러스 성장, 피규어의 인기 콘텐츠가 매출 견인
  2. 유력 상품•서비스 개황/①피규어의 제조•판매/②타사 제품의 판매 청부/
  ③(주)굿스마일레이싱에 의한 모터스포츠 사업 등 전개
  3. 사업체제•사업전략 동향/●성지 아키하바라에 「굿스마일×애니메이트 카페」 오픈/
  ●WEB을 통한 정보 발신을 적극 전개해 유저와의 커뮤니케이션을 강화
  4. 실적 전망•과제/●그룹사와의 제휴 강화로 피규어 시장 확대 목표/
  ●해외용 뉴스미디어 「Character JAPAN」 개설
■구몬출판
  1. 실적 개황/●실적은 호조 추이
  2. 유력 상품•서비스 개황/①빙글빙글 차임/②NEW 스터디 장기/
  ③구몬의 직소 퍼즐 시리즈/
  ④NEW 일본 지도 퍼즐/⑤메모리 달걀/⑥고무줄 패턴 보드/⑦카드
  3. 사업체제•사업전략 동향/●상품 콘셉트의 명확화/●매장 프로모션 중시
  4. 실적 전망•과제/●「완구」의 인지 향상이 계속적인 과제
■고토부키야
  1. 실적 개황/●2014년 6월기는 증수 증익으로 추이
  2. 유력 상품•서비스 개황/①피규어/②플라모델/③그 외 잡화 등
  3. 사업체제•사업전략 동향/●직영점을 안테나 숍으로서 활용/
  ●사업체제, 판촉 등에 대해/
  ●일본 국내외에서 우수한 인재 육성•정착에 노력
  4. 실적 전망•과제/●해외시장을 보다 강화, 여성용 마켓 확대/
  ●2016년에 자사 빌딩 건설, 다치카와의 랜드마크로서 지역 공헌 목표/●2년만에 직영점 「고트부키야 다치카와점」 부활
■시시피
  1. 실적 개황/●플라이트 토이 시리즈가 상승세로 추이해 2년 연속 증수
  2. 유력 상품•서비스 개황/●R/C플라이트 토이/●R/C카
  3. 사업체제•사업전략 동향/
  ●상품개발은 일본 국내에서 캐릭터를 사용한 가젯 상품 강화/
  ●계속 미디어 프로모션 강화
  4. 실적 전망•과제/●새로운 카테고리의 창출에 중점
■세가토이즈
  1. 실적 개황/●실적은 견조하게 추이
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「주웰펫」시리즈/
  ②「호빵맨」시리즈/③「홈스타」시리즈/
  ④「스푼펫」시리즈/⑤「키라데코아트」시리즈
  3. 사업체제•사업전략 동향/●세가사미그룹 내에서 경영체제의 최적화 실행/
  ●사업체제에 대해/●생산체제에 대해/●상재에 맞는 프로모션 전개
  4. 실적 전망•과제•토픽/●「Mr. 포테이토 헤드」의 라이선스 취득/
  ●「주웰펫」 「호빵맨」 「홈스타」에 이은 정평 상품의 확립 목표
■세키구치
  1. 실적 개황/●몬치치 탄생 40주년 사업을 축으로 플러스 성장
  2. 유력 상품•서비스 개황/①몬치치/②캐릭터 봉제인형/
  ③momokoDOLL(모모코돌)
  3. 사업체제•사업전략 동향/●「몬치치」40주년 사업/
  ●오피셜 숍과의 대응
  ●미디어를 활용한 프로모션 전략
  4. 실적 전망•과제/●몬치치의 브랜드 가치 향상 목표/
  ●생산비용 상승에 의한 상품 품질 유지와 이익률 유지와의 밸런스가 과제
■세키스이금속
  1. 실적 개황/●하반기에 생산이 지연되어 고전
  2. 유력 상품•서비스 개황/●N게이지 철도 모형의 파이어니어 브랜드 KATO
  3. 사업체제•사업전략 동향/●「차량의 콜렉션」에서 「차량의 운전 놀이」로/
  ●「하비센터카토 도쿄점」신장 오픈
  4. 실적 전망•과제/●초심자 유저 획득
■다카라토미
  1. 실적 개황/●2014년 3월기는 감수 증익/●2015년 3월기는 증수 증익 전망
  2. 유력 상품•서비스 개황/①토미카/②플라스틱 레일/③트랜스포머/
  ④듀엘마스터즈/⑤리카짱/⑥고에다짱/⑦포켓몬 관련/
  ⑧바트로보그/⑨아니아/⑩디즈니 관련/⑪WIXOSS(위크로스•신상품)/
  ⑬프리파라(신상품)
  3. 사업체제 동향/●창업 90주년을 맞이해 제4의 창업으로/
  ●본사 내, 그룹 내의 조직구조 개혁/
  ●차세대 마케팅부 설립, 바이럴 마케팅에 주력/
  ●영업체제에 대해/●생산체제에 대해●직영점포 운영에 의한 정보 발신, 마케팅
  4. 향후 사업전략•과제/●판매 개소 증가/●상품에서 브랜드로
■다카라토미아트
  1. 실적 개황/●2015년 3월기는 「겨울왕국」 「프리파라」가 대히트
  2. 유력 상품•서비스 개황/①가챠(캡슐 완구)/②어뮤즈먼트 케이스/
  ③봉제인형/④캔디 토이/⑤버라이어티 토이
  3. 사업체제•사업전략 동향/●바이럴 마케팅 전개/
  ●채널 확대 도모/해외 전개에 대해/●해외 전개에 대해
  4. 실적 전망•과제/●하비 시장에 본격적으로 참여
■다미야
  1. 실적 개황/●스케일 모델에서는 「제로전투기」 「GIRLS and PANZER」 「간고레」붐이 매출 지지, 미니카도 계속 유저 확대
  2. 유력 상품•서비스 개황/①플라모델(스케일 모델)/②미니카/
  ③RC모델(무선조종 카)
  3. 사업체제•사업전략 동향/●유저와 판매협력점과의 커뮤니케이션 중시/
  ●해외에서의 판매 강화에도 주력/●영업활동에 대해
  4. 실적 전망•과제/●향후에는 실제 자동차 전시를 조합한 이벤트 활동을 적극적으로 개최
■도미텍
  1. 실적 개황/●2013년도는 화제의 인기 드라마와 신간센 관련 상품이 견인해 플러스 성장
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「TOMIX」(철도 모형)/②디오라마 콜렉션/
  ③콜렉션 피규어겨/④기MIX/⑤스케일 미니카
  3. 사업체제•사업전략 동향/●타 부문과 연동한 상품 기획으로 고객층 확대 촉진/
  ●각 사업부를 통합해 상승효과 확대 도모
  4. 실적 전망•과제/●신간센 관련 제작에 주력/
  ●「TOMIX WORLD」를 신규 개설, 안테나 숍으로 팬의 니즈 획득
■파일롯잉크
  1. 실적 개황/●여아 완구 감소로 전년대비 감소
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「멜짱」시리즈/②「스이스이오에카키」시리즈/
  ③배스토이 시리즈/④「여아 하비」시리즈
  3. 사업체제•사업전략 동향/●생산거점은 중국이 메인/
  ●아마존 등 인터넷 통신판매의 호조 계속
  4. 실적 전망•과제/●「멜짱」 25주년을 맞이해 세계관을 확대/
  ●2014년 4월, 「오리 대장」이 가고시마시의 기리시마 대사로 임명/
  ●「스이스이오에카키(Apua Doodle)」, 「멜짱」를 축으로 정보통신•금융사업부에 해외 전개
■하나야마
  1. 사업 개황/●2014년 3월기, 매출은 견조하게 추이
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「메이킹 하비」시리즈/
  ②「캐스트 퍼즐」시리즈/
  ③「크리스탈 갤러리」시리즈/④「게임」시리즈
  3. 사업체제•사업전략 동향/●생산체제에 대해/●판촉•프로모션에 대해/
  ●해외 전개에 대해
  4. 실적 전망•과제/
  ●2015년 3월기는 「FunLoom」의 대히트로 대폭 증수 전망/
  ●「FunLoom」을 새로운 기둥으로 확립할 수 있을지가 과제
■반다이
  1. 사업 개황/●2014년 3월기, 5,000억엔대 도달/
  ●「요괴 워치」효과로 2015년 3월기 통기에서는 전년대비 두 자릿수 증가 전망
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「요괴 워치」시리즈/
  ②「기동전사 건담」시리즈/③「가면 라이더」시리즈/
  ④「슈퍼 전대」시리즈/⑤「울트라맨」시리즈/⑤「아이카쓰!」/
  ⑥「호빵맨」/⑦「프리큐어 시리즈」/
  ⑧「울트라맨」시리즈/⑨디지털 카드게임/⑩다마곳치 시리즈/
  ⑪캡슐 토이/⑪완구 과자
  3. 사업체제•사업전략 동향/●캐릭터 머천다이징을 핵으로 사업 전개/
  ●중국, 태국, 필리핀에서 균형 잡힌 생산체제 구축 도모/
  ●매장 지원 주력/
  ●직영 점포의 전개와 주최 이벤트의 적극 개최에 의한 리얼 마케팅 강화
  4. 실적 전망•과제/●2015년 3월기는 매출 5,200억엔, 경상이익 520억엔 전망/
  ●글로벌 전개 강화
■피플
  1. 실적 개황/●2014년 1월기 매출은 호조 추이
  2. 유력 상품•서비스 개황/①유아•교육 완구/②여아 완구/③자전거•탈 것
  3. 사업체제•사업전략 동향/●일부 베트남으로 생산 이전/●미국용 판매가 대폭 증가/
  ●연구개발 투자에 대해/
  ●반다이남코그룹의 일원
  4. 실적 전망•과제/●2015년 1월기도 증수 증익 전망/
  ●신규사업 대응 상황에 대해
■부시로드
  1. 실적 개황/●2014년 7월기의 연결 매출은 대폭적인 증수 증익/
  ●2015년 7월기도 증수 증익 목표
  2. 주력 상품•서비스 개황/●트레이딩 카드게임 사업(TCG)/
  ●스마트폰 게임 사업 「부시모」/
  ●캐릭터 완구의 수입•판매사업/●출판사업
  3. 사업체제•사업동향/●대량 광고에 주력/●독일에 제3의 해외거점 설치
  4. 실적 전망•과제/●2015년 7월기의 매출 목표, 계획에 대해
■보네룬드
  1. 실적 개황/●실적은 순조롭게 확대
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「물고기 실로폰」/②「키친 센터」/
  ③「아쿠아 플레이」/④「매그포머」/
  ⑤「간텐넨드 studio」/⑥「댄싱 샌드」
  3. 사업체제•사업전략 동향
  4. 실적 전망•과제
■마텔인터내셔널
  1. 실적 개황/●2013년 12월기는 매출 수% 증수
  2. 유력 상품•서비스 개황/①피셔 프라이스/②UNO/③바비/
  ④디즈니/⑤핫휠/⑥몬스터 하이/⑦기관차 토마스
  3. 사업체제•사업전략 동향/●「토이」에서 「브랜드」로/
  ●원점 회귀, 매장 만들기에 주력
  4. 실적 전망•과제/●MEGA Brands Inc. 회사 매수/
  ●「피셔 프라이스」의 신상재를 투입/캐릭터 상품에도 주력
■메가 하우스
  1. 실적 개황/●매출 감소하나, e코머스의 확대로 활로/
  ●「원피스」는 아시아권으로 인기, 해외 매출의 성장은 향후 기대
  2. 유력 상품•서비스 개황/①피규어/②오셀로/③액션 게임/
  ④어린이용 태블릿•스마트폰
  3. 사업체제•사업전략 동향/
  ●영업 기능을 각 사업부에 편성해 사업부 내에서 상품기획에서 영업까지 이루어지는 체제로 변경/
  ●각종 이벤트 개최로 타깃 확대 도모
  4. 실적 전망•과제/●해외시장의 개척, 생산거점 확대에 주력
■레고재팬
  1. 실적 개황
  2. 유력 상품•서비스 개황/●기본 세트/●레고 마인드 스톰/
  ●레고 에듀케이션 WeDo/●레고 스토리 스타터/
  ●유치원•보육원용 사업(프리스쿨 사업)/●스쿨 사업/●레고 스쿨
  3. 사업체제•사업전략 동향
  4. 실적 전망•과제


Ⅰ-b. 완구 메이커<조사 데이터>


아가쓰마, 이케다공업사, 위즈, 에이코, 에스케이재팬, 에프토이즈콘펙트, 오노에만, 가쿠켄스테이플, 다이와토이, 도쿄캔들제조, 동심, 도모타상사, 니치간, 반프레스트, 히오키, 후지토이, 프레벨칸, 마스다야코퍼레이션, 마루쇼, 요시리쓰


Ⅱ. TV 게임/온라인 게임 메이커


■NHN PlayArt
  1. 실적 개황/●히트 소프트와 만화 애플리케이션의 성장으로 실적은 확대 기미
  2. 유력 상품•서비스 개황/●게임사업은 「한 게임」과 「LINE 게임」의 2강/
  ●2014년은 「디즈니 쓰무쓰무」가 히트
  3. 사업체제•사업전략 동향/●그룹 체제를 순조롭게 구축/●게임 개발인원 증강/
  ●전자서적 사업도 호조 추이/●카페사업 개시
  4. 실적 전망•과제/●게임 개발에 한층 주력/●향후 전망
■캡컴
  1. 실적 개황/●2014년 3월기는 증수 감익으로 착지
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「바이오해저드」시리즈/②「몬스터 헌터」시리즈/
  ③「스트리트 파이터」시리즈
  3. 사업체제•사업전략/●멀티 플랫폼 전개 추진/
  ●중국 등 아시아용 온라인 콘텐츠 투입/
  ●개발체제 강화를 위해 새로운 연구개발 건설
  4. 실적 전망•과제/●향후 전망과 경영전략
■강호온라인엔터테인먼트
  1. 실적 개황/●2013년 12월기도 ‘퍼즐 & 드래곤'효과로 대폭적인 증수 증익/
  ●2014년 12월기 제3분기도 모바일 컨슈머 사업이 성장 호조 유지
  2. 유력 상품•서비스 개황/●「라그나록 온라인」시리즈/
  ●「에밀 크로니클 온라인」/
  ●「퍼즐 & 드래곤즈」/●「케리공주 퀘스트」 「케리공주 스위츠」
  3. 사업체제•사업전략 동향/
  ●사업체제는 PC 온라인 사업과 모바일 컨슈머 사업의 2기둥/
  ●「퍼즐 & 드래곤즈」를 베이스로 한 닌텐도 3DS시리즈용 소프트 개발
  4. 실적 전망•과제/●기존 가치의 최대화 목표/●신규 가치 창조에 도전/
  ●사업 환경과 전략적 전망
■게임온
  1. 실적 개황/●중장기 성장을 위해 모바일 서비스에도 주력
  2. 유력 상품•서비스 개황/●레드스톤/●Alliance of Valiant Arms/
  ●「격절신역 온라인」/●포털 서비스 사업
  3. 사업체제•사업전략 동향/●2014년은 스마트폰용 게임에 주력/
  ●JACCS와 제휴해 「Pmang 카드」 발행
  4. 실적 전망•과제/
  ●계속해서 온라인 게임 운영사업 강화, 신규사업, 글로벌 비즈니스 전략을 핵심으로
  ●향후 전망
■코에이테크모게임스
  1. 실적 개황/●코에이테크모홀딩스는 4기 연속 최고이익 갱신
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「노부나가의 야망」시리즈/②「삼국지」시리즈/
  ③「무소」시리즈/④「NINJA GAIDEN」시리즈
  3. 사업체제•사업전략 동향/
  ●「코에이테크모 브랜드」의 인지도와 가치의 새로운 향상 도모/●Gust와 합병
  4. 실적 전망•과제/●신규 IP의 새로운 전개에 주력/●2015년 3월기도 호조 추이
■고나미디지털엔터테인먼트
  1. 실적 개황/●2013년도도 디지털 엔터테인먼트 사업은 대폭 수입 감소
  2. 유력 상품•서비스 개황/①컨슈머 게임/②SNS/③카드게임
  3. 사업체제•사업전략 동향/●스마트폰용 게임을 월드 와이드로 전개/
  ●「도쿄 게임쇼 2014」에서 브로발 타이틀 최신작을 출전/
  ●유럽 최대급의 게임 쇼 「gamescom2014」에 시리즈 최신작을 출전
  4. 실적 전망•과제/●중장기적인 경영전략/
  ●새로운 플랫포머로의 전개를 적극적으로 도모
■스퀘어에닉스
  1. 실적 개황/●2014년 3월기 디지털 엔터테인먼트 사업은 증수로 착지
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「드래곤 퀘스트」시리즈/
  ②「파이널 환타지」시리즈/③「킹덤하트」시리즈
  3. 사업체제•사업전략 동향/●디지털 엔터테인먼트 사업의 구조개혁 진행/
  ●중국•아시아 시장에서의 대응 강화/●게임 파이프라인 구축
  4. 실적 전망•과제/●중기적인 경영 목표/
  ●향후의 디스트리뷰션으로 클라우드에 주력
■세가
  1. 실적 개황/●2014년 3월기의 컨슈머 사업은 전기대비 19. 0% 대폭 증가
  2. 유력 상품•서비스 개황/①오락기기/②컨슈머 사업
  3. 사업체제•사업전략 동향/●「그룹 구조개혁 본부」 수익력 향상 목표/
  ●업계 최대 규모의 개발 자원이 강점
  4. 실적 전망•과제/●향후 과제/
  ●경영 통합 직후의 영업이익 1,000억엔으로 회귀 목표
■소니컴퓨터엔터테인먼트
  1. 실적 개황/●2013년도 게임 분야 매출은 증가로 전환
  2. 유력 상품•서비스 개황/①「플레이 스테이션 3(PS3)」/
  ②「플레이 스테이션•휴대용(PSP)」/
  ③「PlayStation Vita(PS Vita)」/④「플레이 스테이션 4(PS4)」
  3. 사업체제•사업전략 동향/●PS4 도입으로 유저수 확대/
  ●PS Vita가 신색 발매, PS4와의 제휴도
  4. 실적 전망•과제/●그룹의 콘텐츠를 살려 게임 사업 강화 도모/
  ●PS4를 수익 확대의 핵으로
■일본 마이크로소프트(일본 법인)
  1. 실적 개황/●하드•소프트의 출하금액은 감소 경향
  2. 유력 상품•서비스 개황/●「Xbox One」 해외시장에서의 초년도 출하실적은 390만대/
  ●2014년 9월, 「Xbox One」가 일본에서 발매/
  ●온라인 서비스를 확충해 「Windows8」과 제휴
  ①「Xbox360」/②「Xbox One」/③Xbox LIVE/④Xbox Video/⑤Xbox SmartGlass/
  ⑥Xbox Music
  3. 사업체제•사업전략 동향/●2015년 일본 국내 「Xbox One」로 반격 도모
  4. 실적 전망•과제/●40주년을 맞이해 새로운 변혁 목표
■닌텐도
  1. 실적 개황/●2014년 3월기는 감수 감익으로 착지
  2. 유력 상품•서비스 개황/①닌텐도 DS•3 DS•3DSLL/②Wii•Wii U/
  ③게임 소프트
  3. 사업체제•사업전략 동향/●닌텐도 3DS시리즈에 신 라인업 등장/
  ●NTT도코모의 스마트폰과의 제휴 강화
  4. 실적 전망•과제/●2015년 3월기의 실적예상은 증수 증익/●향후 사업 전략
■넥슨
  1. 실적 개황/●2013년 12월기는 대폭적인 증수 증익 완수
  2. 유력 상품•서비스 개황/●메이플스토리/●마비노기/
  ●던전앤파이터(일본명:아라드전기)/
  ●카운터 스트라이크 온라인
  3. 사업체제•사업전략 동향/●해외에서는 현지 연결 자회사가 전략 입안
  4. 실적 전망•과제/●매력있는 고품질 신규 게임 타이틀 제공이 과제/
  ●일본 및 구미 사업의 강화에 주력
  ●향후 경영전략과 전망
■반다이남코게임스
  1. 실적 개황/●반다이남코게임스의 2014년 3월기 결산은 증수 증익으로 착지
  2. 유력 상품•서비스 개황
  3. 사업체제•사업전략 동향/●IP전략이 그룹 내에 침투/●콘텐츠 사업 동향
  4. 실적 전망•과제/●2014년도 계획/●중기 계획의 추진/
  ●콘텐츠 전략 비즈니스 유닛의 중기 비전과 과제


Ⅲ. 완구 도매


■이시카와완구
  1. 실적 개황/●1926년 창업한 완구사
  2. 유력 상품•서비스 개황/①도매사업/②신규사업, 상품 제조•판매
  3. 사업체제•사업전략 동향/●조직체제에 대해/●그룹체제에 대해/
  ●2015년 1월에는 신 본사에서 영업 개시
■가와다
  1. 실적 개황/●2014년 5월기는 보합세, 2015년 5월기는 증수 전망/
  ●e코머스의 구성비가 증가하는 한편, 대형 체인, 백화점은 감소
  2. 유력 상품•서비스 개황/①나노 블록/②다이어 블록/
  ③「나노 블록 플러스」(신상품)/
  ④「나노 게이지」(신상품)/⑤수입 완구/⑥일본 국내 완구
  3. 사업체제•사업전략 동향/●업태별 세분화된 영업체제/
  ●중국과 일본에 생산거점 구축/
  ●판매의 글로벌 전개 강화/●2015년은 해외 유저 획득에도 주력/
  ●엔드유저 참여형의 마케팅 추진
  4. 실적 전망•과제/●3개년 계획을 확실히 달성/●「물건」에서 「사고(의식)」으로
■다카라토미마케팅
  1. 실적 개황/●2기 연속으로 증수
  2. 유력 상품•서비스 개황/①판매회사 사업에 대해/②직영점 사업에 대해/
  ③메이커 사업에 대해
  3. 사업체제•사업전략 동향/●다카라토미가 창업 90주년을 맞이해 제4의 창업으로/
  ●2014년의 크리스마스 판매 경쟁을 위해 스폿 CM를 대량 투하
  4. 실적 전망•과제/●고객과의 「접점 확대」가 중요한 테마
■해피넷
  1. 실적 개황/●2014년 3월기는 대폭적인 증수 증익/
  ●2015년 3월기의 전망(2014년 12월초순 시점 예상)
  2. 유력 상품•서비스 개황/①완구/②TV게임/③캡슐 완구, 키즈 카드게임
  3. 사업체제•사업전략 동향/●도매업의 한층 나은 진화와 메이커 기반 확립을 위해 조직 변경 실시/
  ●사업체제에 대해/●물류 체제에 대해/
  ●중간 유통사업자로서 압도적 점유율 넘버원 목표/
  ●자사 주최의 상담회 개최
  4. 실적 전망•과제/●「제6차 중기 경영계획」에서 「제7차 중기 경영계획」으로/
  ●DS소프트를 처음으로 자사 개발


Ⅳ. 완구 소매


■아카짱본점
  1. 실적 개황/●3기 연속으로 증수 증익
  2. 유력 상품•서비스 개황/●베이비 토이를 메인으로 다양한 상품/
  3. 사업전략 동향/●출점 동향에 대해/●퍼스널 마케팅에 주력/
  ●e코머스의 전개
  4. 실적 전망•과제
■아마존재팬
  1. 실적 개황
  2. 서비스 개황/●완구사업의 대응에 대해
  3. 사업체제•사업전략 동향/●크리스마스 기간 한정으로 「장난감 동영상 특집」 개설/
  ●배송 서비스 대폭 확충, 오프라인으로의 주문도 가능/●SNS에도 계속적으로 주력
  4. 실적 전망•과제
■키디랜드
  1. 실적 개황/●2014년 3월기도 증수 증익
  2. 유력 상품•서비스 개황/●「캐릭터」를 축으로 폭넓은 상품전개/
  3. 사업체제•사업전략 동향/●조직체제에 대해/●신규 점포 연달아 오픈
  ●특설 코너를 마련해 어떻게 보여질지에 고심/●지역별 운영 전담/
  4. 실적 전망•과제/●소비 증세 이후도 호조 추이/●2015년도는 계속이 과제
■일본 토이자라스
  1. 실적 개황
  2. 유력 상품•서비스 개황/●한정상품의 라인업을 강화해 차별화/
  ●PB 종이기저귀를 전면 리뉴얼
  3. 사업체제•사업전략 동향●온라인 스토어를 전면 리뉴얼/
  ●옴니채널의 추진 강화/●호입지로의 출점을 계속/
  ●「블랙 프라이데이」캠페인을 처음으로 실시
  ●「저가격 보증」 강화/●TV CM를 투입해 크리스마스 판매 경쟁을 북돋운다
  4. 실적 전망•과제
■하쿠힌칸
  1. 실적 개황/●2014년도는 동남아시아권을 중심으로 관광객의 증가 경향
  2. 주력 상품•서비스 개황/●오리지널 상품의 전개/●거점지점 긴자 본점의 동향에 대해
  3. 사업체제•사업전략 동향/●리얼 점포만이 가능한 양질의 접객으로 부가가치를 높이다/
  ●아웃렛몰에 첫 출점/●인터넷 통신판매 개시
  4. 실적 전망•과제•전망/●소비 증세의 영향에 대해/
  ●긴자 본점의 크리스마스 판매경쟁에 대해(2014년 12월 상황)


제4장 완구 관련 사업자 개표


○완구 관련 메이커 일람
○TV게임•오락 관련 메이커 일람
○완구 관련 도매업 일람
○완구 관련 소매업 일람
○그 외 완구 관련 기업 일람


~부속 자료~
●참고 데이터:완구 수출입 동향(표)
●일본 어뮤즈먼트머신공업협회 회원 명부
●전일본 어뮤즈먼트시설영업자협회연합회 회원 명부


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