<일본시장조사보고서> 2026년판 디지털 콘텐츠 시장동향 조사(일본어판)
(일본어목차) 2026年版 デジタルコンテンツ市場動向調査
자료코드: C68100300 / A4 329 / 2026. 4. 30
스마트폰과 태블릿의 보급과 함께 각종 플랫폼이 정비되면서, 생활자는 디지털 콘텐츠를 보다 친숙하게 즐길 수 있는 환경에 있다. 본 조사는 디지털 콘텐츠와 생활자를 연결하는 플랫폼 및 디지털 콘텐츠 각 분야(소셜미디어/SNS, 인터넷 광고, 동영상 스트리밍, 음악 스트리밍, 전자서적, 게임, NFT)의 시장 현황 등을 정리했다.
◆조사개요
조사목적: 디지털 콘텐츠와 관련된 시장 및 유력 기업을 중심으로 데이터 수집 및 분석
조사대상: 디지털 콘텐츠 관련 산업
주요조사 내용(※대상 시장 및 기업에 따라 다름):
◆시장 동향
◆상품·서비스 동향
◆사업자 동향(기업·사업 개요, 실적, 상품·서비스 개요·특징, 향후 사업 정책·과제 기타)
◆사용자 동향
조사방법:
(1) 당사 연구원의 대면 취재
(2) 문헌조사 및 기타 데이터 수집
조사기간: 2026년 2월 ~ 2026년 4월
기획·조사·편집: 주식회사 야노경제연구소 컨슈머 마케팅 유닛 라이프스타일 & 뷰티 그룹
◆자료 포인트
- Google, Amazon, 라쿠텐 등 유력 플랫폼 기업들의 전략 분석
- 디지털 콘텐츠 각 분야의 현황 정리
- 각 업계의 주요 플레이어 동향은 물론 거래 시의 상거래 관행 및 업계 관습
<전년판과의 차이>
유력 기업의 사업·전략 분석 내용 확대
<이런 분들에게 추천>
· 디지털 콘텐츠 분야의 현황을 파악하고 싶다
· 디지털 콘텐츠 분야에서 유력 플레이어의 동향과 전략을 정리·분석하고 싶다
<FAQ>
Q: 디지털 콘텐츠란 무엇인가요.
A: 본 조사에서 말하는 디지털 콘텐츠는 스마트폰 등을 통해 인터넷에서 이용할 수 있는 서비스 전반을 의미합니다. 참고로, 올해 조사에서는 소셜미디어·SNS, 인터넷 광고, 동영상 스트리밍, 음악 스트리밍, 전자책, 게임, NFT를 대상으로 하고 있습니다.
Q: 디지털 콘텐츠 각 분야에는 어떤 내용이 실려 있나요?
A: 2024년 또는 2025년을 중심으로 한 시장 동향과, 분야에 따라 참여 기업의 동향 등을 게재했습니다.
◆리서치 내용
제1장 플랫폼
1. 플랫폼 개요
2. 플랫폼 사업자를 둘러싼 시장 변화
3. 플랫폼 사업자의 동향
4. 플랫폼 사업자가 안고 있는 위험
5. 플랫폼 시장의 향후 전망
<유력 기업의 사업·전략 분석>
●Alphabet Inc.
●Amazon.com, Inc.
●Apple Inc.
●LINE야후 주식회사
●라쿠텐그룹 주식회사
제2장 소셜 미디어/SNS
1. 소셜 미디어/SNS 개요
2. 소셜 미디어/SNS 이용 동향
3. 소셜 미디어/SNS 관련 토픽
① 신흥 SNS
② 소셜 커머스
③ 소셜 미디어 규제
<유력 기업의 사업·전략 분석>
●note 주식회사
제3장 인터넷 광고
1. 인터넷 광고 종류
2. 인터넷 광고 업계 구조
3. 인터넷 광고 시장규모 추이
4. 인터넷 광고 사업자 동향
① 광고 대행사
② 애드테크놀로지 사업자
5. 인터넷 광고 관련 토픽
① 광고 방식의 변화
② 리테일 미디어 확대
<유력 기업의 사업·전략 분석>
● 주식회사 사이버에이전트
제4장 동영상 스트리밍
1. 동영상 서비스 종류
① 동영상 스트리밍 서비스
② 동영상 공유 서비스
③ 라이브 스트리밍 서비스
2. 동영상 스트리밍 업계 구조
3. 동영상 스트리밍 시장규모 추이
4. 동영상 스트리밍 사업자 동향
① TV방송국 계열 사업자
② 통신사 계열 사업자
③ 외국계 사업자
5. UGC 동영상 스트리밍 서비스 동향
<유력 기업의 사업·전략 분석>
●주식회사 AbemaTV
●주식회사 U-NEXT
제5장 음악 스트리밍
1. 음악 스트리밍 서비스 종류
2. 음악 스트리밍 업계 구조
3. 음악 시장규모 추이
① 일본 유료 음악 스트리밍 시장
② 일본 음악시장
③ 세계 음악시장
4. 음악 스트리밍 사업자 동향
5. 음악 미디어 이용 동향
6. 음악 스트리밍 관련 토픽
① 라이브 티켓 판매
② 아티스트와의 계약
<유력 기업의 사업·전략 분석>
●AWA 주식회사
●Spotify Technology S.A.
제6장 전자책
1. 전자책 서비스 종류
2. 전자책 업계 구조
3. 전자책 시장규모 추이
① 전자책
② 코믹(만화잡지 포함)
③ 서적(문자물)
④ 잡지(코믹스·만화잡지 제외)
4. 전자책 사업자 동향
① 출판사
② 전자책 스토어
③ 유통 대행사업자
5. 전자책 관련 토픽
① 작가 육성·발굴
② IP 전개
<유력 기업의 사업·전략 분석>
●주식회사 미디어두
제7장 게임
1. 게임 종류
① 콘솔 게임
② 모바일 게임
③ PC 게임
2. 게임 업계 구조
3. 게임 시장규모 추이
4. 게임 사업자의 동향
① 콘슈머 게임 퍼블리셔
② 모바일 게임 퍼블리셔
5. 게임 관련 토픽
① 인디 게임
② e스포츠
③ 생성 AI
<유력 기업의 사업·전략 분석>
●닌텐도 주식회사
제8장 NFT
1. NFT 개요
① NFT와 블록체인의 관계
② 역사와 경위
③ 가스요금(수수료)
2. NFT 동향
① 아트·만화·애니메이션 분야
② 게임 분야
③ 트레이딩 카드 분야
④ 패션 분야
⑤ 음악 분야
3. NFT 마켓플레이스 동향
4. NFT 시장의 향후 전망

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