2026년 5월 12일 화요일

2026년판 디지털 콘텐츠 시장동향 조사(일본어판)/야노경제연구소

 <일본시장조사보고서> 2026년판 디지털 콘텐츠 시장동향 조사(일본어판)

(일본어목차) 2026年版 デジタルコンテンツ市場動向調査

자료코드: C68100300 / A4 329 / 2026. 4. 30

스마트폰과 태블릿의 보급과 함께 각종 플랫폼이 정비되면서, 생활자는 디지털 콘텐츠를 보다 친숙하게 즐길 수 있는 환경에 있다. 본 조사는 디지털 콘텐츠와 생활자를 연결하는 플랫폼 및 디지털 콘텐츠 각 분야(소셜미디어/SNS, 인터넷 광고, 동영상 스트리밍, 음악 스트리밍, 전자서적, 게임, NFT)의 시장 현황 등을 정리했다.

◆조사개요

조사목적: 디지털 콘텐츠와 관련된 시장 및 유력 기업을 중심으로 데이터 수집 및 분석

조사대상: 디지털 콘텐츠 관련 산업

주요조사 내용(※대상 시장 및 기업에 따라 다름):

◆시장 동향

◆상품·서비스 동향

◆사업자 동향(기업·사업 개요, 실적, 상품·서비스 개요·특징, 향후 사업 정책·과제 기타)

◆사용자 동향

조사방법:

(1) 당사 연구원의 대면 취재

(2) 문헌조사 및 기타 데이터 수집

조사기간: 2026년 2월 ~ 2026년 4월

기획·조사·편집: 주식회사 야노경제연구소 컨슈머 마케팅 유닛 라이프스타일 & 뷰티 그룹

◆자료 포인트

- Google, Amazon, 라쿠텐 등 유력 플랫폼 기업들의 전략 분석

- 디지털 콘텐츠 각 분야의 현황 정리

- 각 업계의 주요 플레이어 동향은 물론 거래 시의 상거래 관행 및 업계 관습

<전년판과의 차이>

유력 기업의 사업·전략 분석 내용 확대

<이런 분들에게 추천>

· 디지털 콘텐츠 분야의 현황을 파악하고 싶다

· 디지털 콘텐츠 분야에서 유력 플레이어의 동향과 전략을 정리·분석하고 싶다

<FAQ>

Q: 디지털 콘텐츠란 무엇인가요.

A: 본 조사에서 말하는 디지털 콘텐츠는 스마트폰 등을 통해 인터넷에서 이용할 수 있는 서비스 전반을 의미합니다. 참고로, 올해 조사에서는 소셜미디어·SNS, 인터넷 광고, 동영상 스트리밍, 음악 스트리밍, 전자책, 게임, NFT를 대상으로 하고 있습니다.

Q: 디지털 콘텐츠 각 분야에는 어떤 내용이 실려 있나요?

A: 2024년 또는 2025년을 중심으로 한 시장 동향과, 분야에 따라 참여 기업의 동향 등을 게재했습니다.

◆리서치 내용

제1장 플랫폼

1. 플랫폼 개요

2. 플랫폼 사업자를 둘러싼 시장 변화

3. 플랫폼 사업자의 동향

4. 플랫폼 사업자가 안고 있는 위험

5. 플랫폼 시장의 향후 전망

<유력 기업의 사업·전략 분석>

  ●Alphabet Inc.

  ●Amazon.com, Inc.

  ●Apple Inc.

  ●LINE야후 주식회사

  ●라쿠텐그룹 주식회사

제2장 소셜 미디어/SNS

1. 소셜 미디어/SNS 개요

2. 소셜 미디어/SNS 이용 동향

3. 소셜 미디어/SNS 관련 토픽

  ① 신흥 SNS

  ② 소셜 커머스

  ③ 소셜 미디어 규제

<유력 기업의 사업·전략 분석>

  ●note 주식회사

제3장 인터넷 광고

1. 인터넷 광고 종류

2. 인터넷 광고 업계 구조

3. 인터넷 광고 시장규모 추이

4. 인터넷 광고 사업자 동향

  ① 광고 대행사

  ② 애드테크놀로지 사업자

5. 인터넷 광고 관련 토픽

  ① 광고 방식의 변화

  ② 리테일 미디어 확대

<유력 기업의 사업·전략 분석>

  ● 주식회사 사이버에이전트

제4장 동영상 스트리밍

1. 동영상 서비스 종류

  ① 동영상 스트리밍 서비스

  ② 동영상 공유 서비스

  ③ 라이브 스트리밍 서비스

2. 동영상 스트리밍 업계 구조

3. 동영상 스트리밍 시장규모 추이

4. 동영상 스트리밍 사업자 동향

  ① TV방송국 계열 사업자

  ② 통신사 계열 사업자

  ③ 외국계 사업자

5. UGC 동영상 스트리밍 서비스 동향

<유력 기업의 사업·전략 분석>

  ●주식회사 AbemaTV

  ●주식회사 U-NEXT

제5장 음악 스트리밍

1. 음악 스트리밍 서비스 종류

2. 음악 스트리밍 업계 구조

3. 음악 시장규모 추이

  ① 일본 유료 음악 스트리밍 시장

  ② 일본 음악시장

  ③ 세계 음악시장

4. 음악 스트리밍 사업자 동향

5. 음악 미디어 이용 동향

6. 음악 스트리밍 관련 토픽

  ① 라이브 티켓 판매

  ② 아티스트와의 계약

<유력 기업의 사업·전략 분석>

  ●AWA 주식회사

  ●Spotify Technology S.A.

제6장 전자책

1. 전자책 서비스 종류

2. 전자책 업계 구조

3. 전자책 시장규모 추이

  ① 전자책

  ② 코믹(만화잡지 포함)

  ③ 서적(문자물)

  ④ 잡지(코믹스·만화잡지 제외)

4. 전자책 사업자 동향

  ① 출판사

  ② 전자책 스토어

  ③ 유통 대행사업자

5. 전자책 관련 토픽

  ① 작가 육성·발굴

  ② IP 전개

<유력 기업의 사업·전략 분석>

  ●주식회사 미디어두

제7장 게임

1. 게임 종류

  ① 콘솔 게임

  ② 모바일 게임

  ③ PC 게임

2. 게임 업계 구조

3. 게임 시장규모 추이

4. 게임 사업자의 동향

  ① 콘슈머 게임 퍼블리셔

  ② 모바일 게임 퍼블리셔

5. 게임 관련 토픽

  ① 인디 게임

  ② e스포츠

  ③ 생성 AI

<유력 기업의 사업·전략 분석>

  ●닌텐도 주식회사

제8장 NFT

1. NFT 개요

  ① NFT와 블록체인의 관계

  ② 역사와 경위

  ③ 가스요금(수수료)

2. NFT 동향

  ① 아트·만화·애니메이션 분야

  ② 게임 분야

  ③ 트레이딩 카드 분야

  ④ 패션 분야

  ⑤ 음악 분야

3. NFT 마켓플레이스 동향

4. NFT 시장의 향후 전망




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