<일본시장조사보고서> 2017-2018 VR/AR/360°동영상 시장 총람(일본어판)
자료 코드 C59116400 / A4 232p / 2017. 09. 28
자료 코드 C59116400 / A4 232p / 2017. 09. 28
VR·AR시장은 여러 가지 가능성을 갖는 한편 모든 시장이 미개척인 점이 기존 IT비즈니스와 비교해 크게 다른 점이다. 2017년판에서는 급성장을 하는 VR·AR시장의 최신 정보를 기반으로 한 시장 예측을 실시하고, 새롭게 정지화면, 리얼타임 스트리밍에 대응한 360°VR촬영에 대응한 카메라 시장에 대해서도 게재한다.
◆조사개요
조사대상:①VR기기 메이커(5사) ②휴대전화단말 메이커(5사) ③ODM·EMS기업(3사) ④반도체 메이커(4사 )⑤VR개발기업(4사) ⑥게임회사(5사) ⑦SI벤더(2사) ⑧어뮤즈먼트회사(2사) ⑨해외 조사회사·컨설팅기업(3법인) 총 30사, 3법인
조사방법:일본, 해외(중국, 대만) 직접 면접 조사. 기술, 서비스 동향 세미나 취재. 당사 데이터베이스, 과거 실시한 조사 데이터에서 고찰.
조사기간:2017년 6월~2017년 9월
조사대상:①VR기기 메이커(5사) ②휴대전화단말 메이커(5사) ③ODM·EMS기업(3사) ④반도체 메이커(4사 )⑤VR개발기업(4사) ⑥게임회사(5사) ⑦SI벤더(2사) ⑧어뮤즈먼트회사(2사) ⑨해외 조사회사·컨설팅기업(3법인) 총 30사, 3법인
조사방법:일본, 해외(중국, 대만) 직접 면접 조사. 기술, 서비스 동향 세미나 취재. 당사 데이터베이스, 과거 실시한 조사 데이터에서 고찰.
조사기간:2017년 6월~2017년 9월
◆본 자료의 포인트
•2016년은 하드웨어에 관련하여 「VR원년」이라고 할 수 있는 한 해였다. 특히 스마트폰 관련으로는 Google에서 VR플랫폼 「Daydream」이 발표되어, 유력한 스마트폰 메이커가 잇따라 동 플랫폼에 대응한 제품을 발표하였다. 붐이 사그라들었던 AR에 대해서도 「포켓몬 Go!」의 세계적인 성공에 의해 다시 주목을 받았다.
•하드웨어 시장의 성장이 본격화되고 있지만 콘텐츠, 애플리케이션 시장은 모색이 계속되고 있으며, 상용화에서의 성공사례는 매우 한정적이고, 시장 형성은 이제부터 시작인 상태이다. 2017년에 접어든 이후 VR용 어트랙션 시설의 개업이 잇따르고 있어, VR콘텐츠의 개발은 엔터프라이즈 용도를 포함해 급속히 진행될 것으로 보이지만, 여러 가지 과제를 안고 있는 것도 사실이다.
•2016년은 하드웨어에 관련하여 「VR원년」이라고 할 수 있는 한 해였다. 특히 스마트폰 관련으로는 Google에서 VR플랫폼 「Daydream」이 발표되어, 유력한 스마트폰 메이커가 잇따라 동 플랫폼에 대응한 제품을 발표하였다. 붐이 사그라들었던 AR에 대해서도 「포켓몬 Go!」의 세계적인 성공에 의해 다시 주목을 받았다.
•하드웨어 시장의 성장이 본격화되고 있지만 콘텐츠, 애플리케이션 시장은 모색이 계속되고 있으며, 상용화에서의 성공사례는 매우 한정적이고, 시장 형성은 이제부터 시작인 상태이다. 2017년에 접어든 이후 VR용 어트랙션 시설의 개업이 잇따르고 있어, VR콘텐츠의 개발은 엔터프라이즈 용도를 포함해 급속히 진행될 것으로 보이지만, 여러 가지 과제를 안고 있는 것도 사실이다.
■게재내용
조사결과의 포인트
1:VR(가상현실) 일본 시장 규모
그래프 1:그래프 1:일본 VR시장 규모
2:VR(가상현실) 글로벌 시장 규모
그래프 2:글로벌 VR 시장 규모
3:VR(가상현실) 기기 출하대수
그래프 3:VR하드웨어 출하대수 실적/예측
4:360°카메라 출하대수
그래프 4:360°카메라 출하대수 실적/예측
5:VR·AR·MR시장의 전망
그림 1:VR시장 전망
그래프 1:그래프 1:일본 VR시장 규모
2:VR(가상현실) 글로벌 시장 규모
그래프 2:글로벌 VR 시장 규모
3:VR(가상현실) 기기 출하대수
그래프 3:VR하드웨어 출하대수 실적/예측
4:360°카메라 출하대수
그래프 4:360°카메라 출하대수 실적/예측
5:VR·AR·MR시장의 전망
그림 1:VR시장 전망
제1장. VR시장 총론
1:VR시장 총론
1-1:VR(가상현실)의 정의
그림 1:VR·AR·MR의 차이
1-2:VR시장의 본격적인 상승
그림 2:VR·AR시장 지금까지의 흐름
1-3:VR가 주목받는 배경
그림 3:VR가 주목받는 배경
1-4:VR헤드 세트의 제품 카테고리
그림 4:주요 VR헤드 세트(HMD)의 제품 카테고리
1-5:VR비즈니스 참여기업
그림 5:일본 VR비즈니스 참여기업 일람
표 1:VR시장 참여기업 애플리케이션·콘텐츠①
표 2:VR시장 참여기업 애플리케이션·콘텐츠②
표 3:VR시장 참여기업 게임①
표 4:VR시장 참여기업 게임②
표 5:VR시장 참여기업 애플리케이션 플랫폼 개발·수탁
표 6:VR시장 참여기업 하드웨어
표 7:VR시장 참여기업 개발 디바이스
표 8:VR시장 참여기업 플랫폼
1-6:VR헤드 세트(HMD)의 하드웨어 구조
그림 6:VR용 HMD의 하드웨어 구성(Oculus Rift)
1-7:360°카메라 시장 전망
그림 7:360°카메라에 의한 촬영 동작
그림 8:360°카메라 제품 카테고리
그림 9:360°카메라 촬영에서의 과제
1-8:VR비즈니스의 전망
그림 10:GoogleEarthVR
그림 11:VR시장 전망
1-1:VR(가상현실)의 정의
그림 1:VR·AR·MR의 차이
1-2:VR시장의 본격적인 상승
그림 2:VR·AR시장 지금까지의 흐름
1-3:VR가 주목받는 배경
그림 3:VR가 주목받는 배경
1-4:VR헤드 세트의 제품 카테고리
그림 4:주요 VR헤드 세트(HMD)의 제품 카테고리
1-5:VR비즈니스 참여기업
그림 5:일본 VR비즈니스 참여기업 일람
표 1:VR시장 참여기업 애플리케이션·콘텐츠①
표 2:VR시장 참여기업 애플리케이션·콘텐츠②
표 3:VR시장 참여기업 게임①
표 4:VR시장 참여기업 게임②
표 5:VR시장 참여기업 애플리케이션 플랫폼 개발·수탁
표 6:VR시장 참여기업 하드웨어
표 7:VR시장 참여기업 개발 디바이스
표 8:VR시장 참여기업 플랫폼
1-6:VR헤드 세트(HMD)의 하드웨어 구조
그림 6:VR용 HMD의 하드웨어 구성(Oculus Rift)
1-7:360°카메라 시장 전망
그림 7:360°카메라에 의한 촬영 동작
그림 8:360°카메라 제품 카테고리
그림 9:360°카메라 촬영에서의 과제
1-8:VR비즈니스의 전망
그림 10:GoogleEarthVR
그림 11:VR시장 전망
제2장. VR·AR시장 동향
1:VR플랫폼 동향
1-1:VR플랫폼 개요
그림 1:VR·AR(MR) 시장 플랫폼 구조
그림 2:VR용 HMD 각 제품에서의 포지션
1-1-1:Oculus 「OculusRift」
그림 3:OculusRift 시스템 개요
1-1-2:HTC 「Vive」
그림 4:HTC Vive 시스템 개요
1-1-3:SONY 「PlayStationVR」
그림 5:PlayStationVR 시스템 개요
1-1-4:Google 「DaydreamView」
그림 6:Google 「DaydreamView」
그림 7:Google 「Daydream」스킴
1-1-5:삼성전자 「GearVR」/「Gear360」
그림 8:삼성전자 「GearVR」
그림 9:삼성전자 「Gear360」
1-1-6:Microsoft 「Microsoft HoloLens」
그림 10:Microsoft 「Microsoft HoloLens」향해 게임/
엔터테인먼트 콘텐츠 제공 기업
그림 11:Microsoft 「Microsoft HoloLens」
그림 12:Acer, HP제 「Windows Mixed Reality Headset」
2:AR대응 플랫폼
2-1:Apple 「ARKit」
그림 1:Apple 「ARKit」
2-2:Google 「Tango」/「ARCore」
그림 2:Google 「ARCore」
3:VR대응 콘텐츠의 전개 상황
3-1:취미·교양
그림 1:TV/VOD 카테고리 VR콘텐츠 이용 이미지
3-2:CAD
그림 2:CAD 카테고리 VR콘텐츠 이용 이미지
3-3:서비스 분야(물류·부동산·관광 등)
그림 3:서비스 분야 VR콘텐츠 이용 이미지
3-4:의료·교육
그림 4:의료 분야 VR콘텐츠 이용 이미지
3-5:음악(콘서트)·극장
그림 5:VR콘텐츠 이용 이미지
3-6:어뮤즈멘트·테마파크
그림 6:어뮤즈멘트·테마파크 VR콘텐츠 이용 이미지
3-7:이벤트
그림 7:이벤트 카테고리 VR콘텐츠 이용 이미지
3-8:영화
그림 8:영화 카테고리 VR콘텐츠 이용 이미지
1-1:VR플랫폼 개요
그림 1:VR·AR(MR) 시장 플랫폼 구조
그림 2:VR용 HMD 각 제품에서의 포지션
1-1-1:Oculus 「OculusRift」
그림 3:OculusRift 시스템 개요
1-1-2:HTC 「Vive」
그림 4:HTC Vive 시스템 개요
1-1-3:SONY 「PlayStationVR」
그림 5:PlayStationVR 시스템 개요
1-1-4:Google 「DaydreamView」
그림 6:Google 「DaydreamView」
그림 7:Google 「Daydream」스킴
1-1-5:삼성전자 「GearVR」/「Gear360」
그림 8:삼성전자 「GearVR」
그림 9:삼성전자 「Gear360」
1-1-6:Microsoft 「Microsoft HoloLens」
그림 10:Microsoft 「Microsoft HoloLens」향해 게임/
엔터테인먼트 콘텐츠 제공 기업
그림 11:Microsoft 「Microsoft HoloLens」
그림 12:Acer, HP제 「Windows Mixed Reality Headset」
2:AR대응 플랫폼
2-1:Apple 「ARKit」
그림 1:Apple 「ARKit」
2-2:Google 「Tango」/「ARCore」
그림 2:Google 「ARCore」
3:VR대응 콘텐츠의 전개 상황
3-1:취미·교양
그림 1:TV/VOD 카테고리 VR콘텐츠 이용 이미지
3-2:CAD
그림 2:CAD 카테고리 VR콘텐츠 이용 이미지
3-3:서비스 분야(물류·부동산·관광 등)
그림 3:서비스 분야 VR콘텐츠 이용 이미지
3-4:의료·교육
그림 4:의료 분야 VR콘텐츠 이용 이미지
3-5:음악(콘서트)·극장
그림 5:VR콘텐츠 이용 이미지
3-6:어뮤즈멘트·테마파크
그림 6:어뮤즈멘트·테마파크 VR콘텐츠 이용 이미지
3-7:이벤트
그림 7:이벤트 카테고리 VR콘텐츠 이용 이미지
3-8:영화
그림 8:영화 카테고리 VR콘텐츠 이용 이미지
제3장. VR/AR서비스 시장 규모
1:VR/AR시장 전체 동향
1-1:VR/AR시장 규모
표 1:VR/AR시장 카테고리별 규모 실적/예측
그래프 1:VR/AR시장 카테고리별 시장 규모 실적/예측
1-2:카테고리별 시장 규모
1-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
1-2-2:콘텐츠 시장
표 3:콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:콘텐츠 시장 규모 실적/예측
1-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
1-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
1-2-5:VR용 HMD 시장
표 6:VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
그래프 6:VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
1-2-6:VR기기 시장
표 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
1-3:지역별 시장 규모
1-3-1:VR/AR스마트폰 게임
표 7:VR/AR스마트폰 게임 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 7:VR/AR스마트폰 게임 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-2:VR/AR게임 콘솔
표 8:VR/AR게임 콘솔 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 8:VR/AR게임 콘솔 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-3:PC(온라인 게임)
표 9:PC(온라인 게임) 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 9:PC(온라인 게임) 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-4:취미·교양, E러닝
표 10:취미·교양, E러닝 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 10:취미·교양, E러닝 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-5:라이브 스트리밍
표 11:라이브 스트리밍 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 11:라이브 스트리밍 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-6:콘텐츠 제작
표 12:콘텐츠 제작 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 12:콘텐츠 제작 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-7:CAD
표 13:CAD 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 13:CAD 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-8:서비스업
표 14:서비스업 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 14:서비스업 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-9:생산현장
표 15:생산현장 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 15:생산현장 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-10:의료
표 16:의료 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 16:의료 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-11:극장·콘서트
표 17:VR극장·콘서트 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 17:극장·콘서트 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-12:테마파크
표 18:테마파크 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 18:테마파크 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-13:이벤트
표 19:이벤트 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 19:이벤트 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-14:영화관
표 20:영화관 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 20:영화관 지역별 시장 규모 실적/예측
2:일본 시장
2-1:VR/AR시장 규모
표 1:일본 시장 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:일본 시장 VR/AR시장 규모 실적/예측
2-2:카테고리별 시장 규모
2-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:일본 시장 VR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:일본 시장 VR게임 시장 규모 실적/예측
2-2-2:콘텐츠 시장
표 3:일본 시장 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:일본 시장 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
2-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:일본 시장 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:일본 시장 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
2-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:일본 시장 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:일본 시장 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
2-2-5:VR용 HMD 시장
표 6:일본 시장 VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
그래프 6:일본 시장 VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
2-2-6:VR기기 시장
표 7:일본 시장 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:일본 시장 VR기기 시장 규모 실적/예측
3:아시아·오세아니아 시장
3-1:VR/AR시장 규모
표 1:VR/AR시장 아시아·오세아니아 시장 규모 실적/예측
그래프 1:VR/AR시장 아시아·오세아니아 시장 규모 실적/예측
3-2:카테고리별 시장 규모
3-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:아시아·오세아니아 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:아시아·오세아니아 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
3-2-2:콘텐츠 시장
표 3:아시아·오세아니아 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:아시아·오세아니아 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
3-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:아시아·오세아니아 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:아시아·오세아니아 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
3-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:아시아·오세아니아 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:아시아·오세아니아 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
3-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:아시아·오세아니아 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:아시아·오세아니아 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
3-2-6:VR기기 시장
표 6:아시아·오세아니아 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:아시아·오세아니아 VR기기 시장 규모 실적/예측
4:유럽(서구·중동유럽) 시장
4-1:VR/AR시장 규모
표 1:유럽 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:유럽 VR/AR시장 규모 실적/예측
4-2:카테고리별 시장 규모
4-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:유럽 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:유럽 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
4-2-2:콘텐츠 시장
표 3:유럽 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:유럽 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
4-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:유럽 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:유럽 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
4-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:유럽 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:유럽 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
4-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:유럽 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:유럽 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
4-2-6:VR기기 시장
표 7:유럽 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:유럽 VR기기 시장 규모 실적/예측
5:북미 시장
5-1:VR/AR시장 규모
표 1:북미 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:북미 VR/AR시장 규모 실적/예측
5-2:카테고리별 시장 규모
5-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:북미 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:북미 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
5-2-2:콘텐츠 시장
표 3:북미 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:북미 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
5-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:북미 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:VR엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
5-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:북미 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:북미 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
5-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:북미 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:북미 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
5-2-6:VR기기 시장
표 7:북미 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:북미 VR기기 시장 규모 실적/예측
6:중남미 시장
6-1:VR/AR시장 규모
표 1:중남미 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:중남미 VR/AR시장 규모 실적/예측
6-2:카테고리별 시장 규모
6-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:중남미 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:중남미 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
6-2-2:콘텐츠 시장
표 3:중남미 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:중남미 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
6-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:중남미 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:중남미 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
6-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:중남미 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:중남미 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
6-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:중남미 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:중남미 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
6-2-6:VR기기 시장
표 7:중남미 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:중남미 VR기기 시장 규모 실적/예측
7:중근동 시장
7-1:VR/AR시장 규모
표 1:VR/AR시장 중근동 시장 규모 실적/예측
그래프 1:VR/AR시장 중근동 시장 규모 실적/예측
7-2:카테고리별 시장 규모
7-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:중근동 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:중근동 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
7-2-2:콘텐츠 시장
표 3:중근동 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:중근동 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
7-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:중근동 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:중근동 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
7-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:중근동 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:중근동 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
7-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:중근동 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:중근동 VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
7-2-6:VR기기 시장
표 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
8:아프리카 시장
8-1:VR/AR시장 규모
표 1:아프리카 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:아프리카 VR/AR시장 규모 실적/예측
8-2:카테고리별 시장 규모
8-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:아프리카 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:아프리카 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
8-2-2:콘텐츠 시장
표 3:아프리카 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:아프리카 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
8-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:아프리카 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:아프리카 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
8-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:아프리카 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:아프리카 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
8-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:아프리카 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:아프리카 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
8-2-6:VR기기 시장
표 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
1-1:VR/AR시장 규모
표 1:VR/AR시장 카테고리별 규모 실적/예측
그래프 1:VR/AR시장 카테고리별 시장 규모 실적/예측
1-2:카테고리별 시장 규모
1-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
1-2-2:콘텐츠 시장
표 3:콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:콘텐츠 시장 규모 실적/예측
1-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
1-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
1-2-5:VR용 HMD 시장
표 6:VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
그래프 6:VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
1-2-6:VR기기 시장
표 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
1-3:지역별 시장 규모
1-3-1:VR/AR스마트폰 게임
표 7:VR/AR스마트폰 게임 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 7:VR/AR스마트폰 게임 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-2:VR/AR게임 콘솔
표 8:VR/AR게임 콘솔 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 8:VR/AR게임 콘솔 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-3:PC(온라인 게임)
표 9:PC(온라인 게임) 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 9:PC(온라인 게임) 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-4:취미·교양, E러닝
표 10:취미·교양, E러닝 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 10:취미·교양, E러닝 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-5:라이브 스트리밍
표 11:라이브 스트리밍 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 11:라이브 스트리밍 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-6:콘텐츠 제작
표 12:콘텐츠 제작 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 12:콘텐츠 제작 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-7:CAD
표 13:CAD 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 13:CAD 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-8:서비스업
표 14:서비스업 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 14:서비스업 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-9:생산현장
표 15:생산현장 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 15:생산현장 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-10:의료
표 16:의료 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 16:의료 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-11:극장·콘서트
표 17:VR극장·콘서트 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 17:극장·콘서트 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-12:테마파크
표 18:테마파크 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 18:테마파크 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-13:이벤트
표 19:이벤트 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 19:이벤트 지역별 시장 규모 실적/예측
1-3-14:영화관
표 20:영화관 지역별 시장 규모 실적/예측
그래프 20:영화관 지역별 시장 규모 실적/예측
2:일본 시장
2-1:VR/AR시장 규모
표 1:일본 시장 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:일본 시장 VR/AR시장 규모 실적/예측
2-2:카테고리별 시장 규모
2-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:일본 시장 VR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:일본 시장 VR게임 시장 규모 실적/예측
2-2-2:콘텐츠 시장
표 3:일본 시장 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:일본 시장 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
2-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:일본 시장 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:일본 시장 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
2-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:일본 시장 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:일본 시장 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
2-2-5:VR용 HMD 시장
표 6:일본 시장 VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
그래프 6:일본 시장 VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
2-2-6:VR기기 시장
표 7:일본 시장 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:일본 시장 VR기기 시장 규모 실적/예측
3:아시아·오세아니아 시장
3-1:VR/AR시장 규모
표 1:VR/AR시장 아시아·오세아니아 시장 규모 실적/예측
그래프 1:VR/AR시장 아시아·오세아니아 시장 규모 실적/예측
3-2:카테고리별 시장 규모
3-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:아시아·오세아니아 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:아시아·오세아니아 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
3-2-2:콘텐츠 시장
표 3:아시아·오세아니아 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:아시아·오세아니아 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
3-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:아시아·오세아니아 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:아시아·오세아니아 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
3-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:아시아·오세아니아 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:아시아·오세아니아 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
3-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:아시아·오세아니아 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:아시아·오세아니아 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
3-2-6:VR기기 시장
표 6:아시아·오세아니아 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:아시아·오세아니아 VR기기 시장 규모 실적/예측
4:유럽(서구·중동유럽) 시장
4-1:VR/AR시장 규모
표 1:유럽 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:유럽 VR/AR시장 규모 실적/예측
4-2:카테고리별 시장 규모
4-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:유럽 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:유럽 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
4-2-2:콘텐츠 시장
표 3:유럽 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:유럽 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
4-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:유럽 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:유럽 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
4-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:유럽 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:유럽 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
4-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:유럽 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:유럽 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
4-2-6:VR기기 시장
표 7:유럽 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:유럽 VR기기 시장 규모 실적/예측
5:북미 시장
5-1:VR/AR시장 규모
표 1:북미 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:북미 VR/AR시장 규모 실적/예측
5-2:카테고리별 시장 규모
5-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:북미 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:북미 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
5-2-2:콘텐츠 시장
표 3:북미 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:북미 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
5-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:북미 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:VR엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
5-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:북미 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:북미 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
5-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:북미 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:북미 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
5-2-6:VR기기 시장
표 7:북미 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:북미 VR기기 시장 규모 실적/예측
6:중남미 시장
6-1:VR/AR시장 규모
표 1:중남미 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:중남미 VR/AR시장 규모 실적/예측
6-2:카테고리별 시장 규모
6-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:중남미 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:중남미 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
6-2-2:콘텐츠 시장
표 3:중남미 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:중남미 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
6-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:중남미 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:중남미 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
6-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:중남미 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:중남미 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
6-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:중남미 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:중남미 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
6-2-6:VR기기 시장
표 7:중남미 VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:중남미 VR기기 시장 규모 실적/예측
7:중근동 시장
7-1:VR/AR시장 규모
표 1:VR/AR시장 중근동 시장 규모 실적/예측
그래프 1:VR/AR시장 중근동 시장 규모 실적/예측
7-2:카테고리별 시장 규모
7-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:중근동 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:중근동 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
7-2-2:콘텐츠 시장
표 3:중근동 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:중근동 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
7-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:중근동 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:중근동 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
7-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:중근동 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:중근동 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
7-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:중근동 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:중근동 VR용 HMD 시장 규모 실적/예측
7-2-6:VR기기 시장
표 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
8:아프리카 시장
8-1:VR/AR시장 규모
표 1:아프리카 VR/AR시장 규모 실적/예측
그래프 1:아프리카 VR/AR시장 규모 실적/예측
8-2:카테고리별 시장 규모
8-2-1:VR/AR게임 시장
표 2:아프리카 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
그래프 2:아프리카 VR/AR게임 시장 규모 실적/예측
8-2-2:콘텐츠 시장
표 3:아프리카 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
그래프 3:아프리카 콘텐츠 시장 규모 실적/예측
8-2-3:엔터프라이즈 시장
표 4:아프리카 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
그래프 4:아프리카 엔터프라이즈 시장 규모 실적/예측
8-2-4:극장·테마파크 시장
표 5:아프리카 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
그래프 5:아프리카 극장·테마파크 시장 규모 실적/예측
8-2-5:VR용 HMD 기기 시장
표 6:아프리카 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
그래프 6:아프리카 VR용 HMD 기기 시장 규모 실적/예측
8-2-6:VR기기 시장
표 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
그래프 7:VR기기 시장 규모 실적/예측
제4장. VR기기(일본 시장) 시장 규모
1:VR기기 일본 시장
1-1:제품 카테고리별 출하대수
표 1:VR기기 제품 일본 시장 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 1:VR기기 제품 일본 시장 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-2:풀 스펙기기 출하대수
표 2:풀 스펙기기 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 2:풀 스펙기기 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-3:스마트폰 장착형 출하대수
표 3:스마트폰 장착형 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:스마트폰 장착형 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-4:게임 콘솔 출하대수
표 4:게임 콘솔 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:게임 콘솔 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-5:자기완결형 출하대수
표 5:자기완결형 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:자기완결형 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-6:360°카메라 출하대수
표 6:360°카메라 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:360°카메라 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-1:제품 카테고리별 출하대수
표 1:VR기기 제품 일본 시장 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 1:VR기기 제품 일본 시장 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-2:풀 스펙기기 출하대수
표 2:풀 스펙기기 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 2:풀 스펙기기 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-3:스마트폰 장착형 출하대수
표 3:스마트폰 장착형 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:스마트폰 장착형 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-4:게임 콘솔 출하대수
표 4:게임 콘솔 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:게임 콘솔 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-5:자기완결형 출하대수
표 5:자기완결형 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:자기완결형 일본 시장 출하대수 실적/예측
1-6:360°카메라 출하대수
표 6:360°카메라 일본 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:360°카메라 일본 시장 출하대수 실적/예측
제5장. VR기기 시장 규모
1:VR기기 시장
1-1:VR헤드 세트(HMD) 제품 카테고리별 출하대수
표 1:VR헤드 세트(HMD) 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 1:VR헤드 세트(HMD) 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-2:지역별 출하대수
표 2:VR헤드 세트(HMD) 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:VR헤드 세트(HMD) 지역별 출하대수 실적/예측
1-3:아시아·오세아니아 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 3:VR헤드 세트(HMD) 아시아·오세아니아 시장 제품 카테고리별
출하대수 실적/예측
그래프 3:VR헤드 세트(HMD) 아시아·오세아니아 시장 제품 카테고리별
출하대수 실적/예측
1-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 4:VR헤드 세트(HMD) 유럽(서구·중동유럽) 시장 제품 카테고리별
출하대수 실적/예측
그래프 4:VR헤드 세트(HMD)(서구·중동유럽) 시장 제품 카테고리별
출하대수 실적/예측
1-5:북미 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 5:VR헤드 세트(HMD) 북미 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 5:VR헤드 세트(HMD) 북미 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-6:중남미 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 6:VR헤드 세트(HMD) 중남미 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 6:VR헤드 세트(HMD) 중남미 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-7:중근동 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 7:VR헤드 세트(HMD) 중근동 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 7:VR헤드 세트(HMD) 중근동 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-8:아프리카 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 8:VR헤드 세트(HMD) 아프리카 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 8:VR헤드 세트(HMD) 아프리카 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
2:풀 스펙기기
2-1:메이커별 출하대수
표 1:풀 스펙기기 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:풀 스펙기기 메이커별 출하대수 실적/예측
2-2:지역별 출하대수
표 2:풀 스펙기기 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:풀 스펙기기 지역별 출하대수 실적/예측
2-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:풀 스펙기기 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:풀 스펙기기 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
2-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:풀 스펙기기 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:풀 스펙기기 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
2-5:북미 시장 출하대수
표 5:풀 스펙기기 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:풀 스펙기기 북미 시장 출하대수 실적/예측
2-6:중남미 시장 출하대수
표 6:풀 스펙 비행기안 남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:풀 스펙 비행기안 남미 시장 출하대수 실적/예측
2-7:중근동 시장 출하대수
표 7:풀 스펙 비행기안 근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:풀 스펙 비행기안 근동 시장 출하대수 실적/예측
2-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:풀 스펙기기 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:풀 스펙기기 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
3:스마트폰 장착형
3-1:메이커별 출하대수
표 1:스마트폰 장착형 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:스마트폰 장착형 메이커별 출하대수 실적/예측
3-2:지역별 출하대수
표 2:스마트폰 장착형 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:스마트폰 장착형 지역별 출하대수 실적/예측
3-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:스마트폰 장착형 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:스마트폰 장착형 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
3-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:스마트폰 장착형 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:스마트폰 장착형 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
3-5:북미 시장 출하대수
표 5:스마트폰 장착형 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:스마트폰 장착형 북미 시장 출하대수 실적/예측
3-6:중남미 시장 출하대수
표 6:스마트폰 장착형 중남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:스마트폰 장착형 중남미 시장 출하대수 실적/예측
3-7:중근동 시장 출하대수
표 7:스마트폰 장착형 중근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:스마트폰 장착형 중근동 시장 출하대수 실적/예측
3-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:스마트폰 장착형 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:스마트폰 장착형 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
4:게임 콘솔
4-1:메이커별 출하대수
표 1:게임 콘솔 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:게임 콘솔 메이커별 출하대수 실적/예측
4-2:지역별 출하대수
표 2:게임 콘솔 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:게임 콘솔 지역별 출하대수 실적/예측
4-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:게임 콘솔 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:게임 콘솔 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
4-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:게임 콘솔 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:게임 콘솔 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
4-5:북미 시장 출하대수
표 5:게임 콘솔 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:게임 콘솔 북미 시장 출하대수 실적/예측
4-6:중남미 시장 출하대수
표 6:게임 콘솔 중남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:게임 콘솔 중남미 시장 출하대수 실적/예측
4-7:중근동 시장 출하대수
표 7:게임 콘솔 중근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:게임 콘솔 중근동 시장 출하대수 실적/예측
4-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:게임 콘솔 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:게임 콘솔 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
5:자기완결형
5-1:메이커별 출하대수
표 1:자기완결형 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:자기완결형 메이커별 출하대수 실적/예측
5-2:지역별 출하대수
표 2:자기완결형 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:자기완결형 지역별 출하대수 실적/예측
5-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:자기완결형 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:자기완결형 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
5-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:자기완결형 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:자기완결형 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
5-5:북미 시장 출하대수
표 5:자기완결형 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:자기완결형 북미 시장 출하대수 실적/예측
5-6:중남미 시장 출하대수
표 6:자기완결형 중남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:자기완결형 중남미 시장 출하대수 실적/예측
5-7:중근동 시장 출하대수
표 7:자기완결형 중근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:자기완결형 중근동 시장 출하대수 실적/예측
5-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:자기완결형 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:자기완결형 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
6:360°카메라
6-1:360°카메라 메이커별 출하대수
표 1:360°카메라 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:360°카메라 메이커별 출하대수 실적/예측
6-2:지역별 출하대수
표 2:360°카메라 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:360°카메라 지역별 출하대수 실적/예측
6-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:360°카메라 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:360°카메라 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
6-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:360°카메라 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:360°카메라 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
6-5:북미 시장 출하대수
표 5:360°카메라 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:360°카메라 북미 시장 출하대수 실적/예측
6-6:중남미 시장 출하대수
표 6:360°카메라 중남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:360°카메라 중남미 시장 출하대수 실적/예측
6-7:중근동 시장 출하대수
표 7:360°카메라 중근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:360°카메라 중근동 시장 출하대수 실적/예측
6-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:360°카메라 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:360°카메라 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
1-1:VR헤드 세트(HMD) 제품 카테고리별 출하대수
표 1:VR헤드 세트(HMD) 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 1:VR헤드 세트(HMD) 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-2:지역별 출하대수
표 2:VR헤드 세트(HMD) 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:VR헤드 세트(HMD) 지역별 출하대수 실적/예측
1-3:아시아·오세아니아 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 3:VR헤드 세트(HMD) 아시아·오세아니아 시장 제품 카테고리별
출하대수 실적/예측
그래프 3:VR헤드 세트(HMD) 아시아·오세아니아 시장 제품 카테고리별
출하대수 실적/예측
1-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 4:VR헤드 세트(HMD) 유럽(서구·중동유럽) 시장 제품 카테고리별
출하대수 실적/예측
그래프 4:VR헤드 세트(HMD)(서구·중동유럽) 시장 제품 카테고리별
출하대수 실적/예측
1-5:북미 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 5:VR헤드 세트(HMD) 북미 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 5:VR헤드 세트(HMD) 북미 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-6:중남미 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 6:VR헤드 세트(HMD) 중남미 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 6:VR헤드 세트(HMD) 중남미 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-7:중근동 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 7:VR헤드 세트(HMD) 중근동 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 7:VR헤드 세트(HMD) 중근동 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
1-8:아프리카 시장 제품 카테고리별 출하대수
표 8:VR헤드 세트(HMD) 아프리카 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
그래프 8:VR헤드 세트(HMD) 아프리카 시장 제품 카테고리별 출하대수 실적/예측
2:풀 스펙기기
2-1:메이커별 출하대수
표 1:풀 스펙기기 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:풀 스펙기기 메이커별 출하대수 실적/예측
2-2:지역별 출하대수
표 2:풀 스펙기기 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:풀 스펙기기 지역별 출하대수 실적/예측
2-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:풀 스펙기기 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:풀 스펙기기 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
2-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:풀 스펙기기 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:풀 스펙기기 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
2-5:북미 시장 출하대수
표 5:풀 스펙기기 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:풀 스펙기기 북미 시장 출하대수 실적/예측
2-6:중남미 시장 출하대수
표 6:풀 스펙 비행기안 남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:풀 스펙 비행기안 남미 시장 출하대수 실적/예측
2-7:중근동 시장 출하대수
표 7:풀 스펙 비행기안 근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:풀 스펙 비행기안 근동 시장 출하대수 실적/예측
2-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:풀 스펙기기 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:풀 스펙기기 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
3:스마트폰 장착형
3-1:메이커별 출하대수
표 1:스마트폰 장착형 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:스마트폰 장착형 메이커별 출하대수 실적/예측
3-2:지역별 출하대수
표 2:스마트폰 장착형 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:스마트폰 장착형 지역별 출하대수 실적/예측
3-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:스마트폰 장착형 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:스마트폰 장착형 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
3-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:스마트폰 장착형 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:스마트폰 장착형 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
3-5:북미 시장 출하대수
표 5:스마트폰 장착형 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:스마트폰 장착형 북미 시장 출하대수 실적/예측
3-6:중남미 시장 출하대수
표 6:스마트폰 장착형 중남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:스마트폰 장착형 중남미 시장 출하대수 실적/예측
3-7:중근동 시장 출하대수
표 7:스마트폰 장착형 중근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:스마트폰 장착형 중근동 시장 출하대수 실적/예측
3-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:스마트폰 장착형 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:스마트폰 장착형 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
4:게임 콘솔
4-1:메이커별 출하대수
표 1:게임 콘솔 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:게임 콘솔 메이커별 출하대수 실적/예측
4-2:지역별 출하대수
표 2:게임 콘솔 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:게임 콘솔 지역별 출하대수 실적/예측
4-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:게임 콘솔 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:게임 콘솔 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
4-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:게임 콘솔 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:게임 콘솔 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
4-5:북미 시장 출하대수
표 5:게임 콘솔 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:게임 콘솔 북미 시장 출하대수 실적/예측
4-6:중남미 시장 출하대수
표 6:게임 콘솔 중남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:게임 콘솔 중남미 시장 출하대수 실적/예측
4-7:중근동 시장 출하대수
표 7:게임 콘솔 중근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:게임 콘솔 중근동 시장 출하대수 실적/예측
4-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:게임 콘솔 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:게임 콘솔 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
5:자기완결형
5-1:메이커별 출하대수
표 1:자기완결형 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:자기완결형 메이커별 출하대수 실적/예측
5-2:지역별 출하대수
표 2:자기완결형 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:자기완결형 지역별 출하대수 실적/예측
5-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:자기완결형 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:자기완결형 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
5-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:자기완결형 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:자기완결형 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
5-5:북미 시장 출하대수
표 5:자기완결형 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:자기완결형 북미 시장 출하대수 실적/예측
5-6:중남미 시장 출하대수
표 6:자기완결형 중남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:자기완결형 중남미 시장 출하대수 실적/예측
5-7:중근동 시장 출하대수
표 7:자기완결형 중근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:자기완결형 중근동 시장 출하대수 실적/예측
5-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:자기완결형 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:자기완결형 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
6:360°카메라
6-1:360°카메라 메이커별 출하대수
표 1:360°카메라 메이커별 출하대수 실적/예측
그래프 1:360°카메라 메이커별 출하대수 실적/예측
6-2:지역별 출하대수
표 2:360°카메라 지역별 출하대수 실적/예측
그래프 2:360°카메라 지역별 출하대수 실적/예측
6-3:아시아·오세아니아 시장 출하대수
표 3:360°카메라 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
그래프 3:360°카메라 아시아·오세아니아 시장 출하대수 실적/예측
6-4:유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수
표 4:360°카메라 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
그래프 4:360°카메라 유럽(서구·중동유럽) 시장 출하대수 실적/예측
6-5:북미 시장 출하대수
표 5:360°카메라 북미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 5:360°카메라 북미 시장 출하대수 실적/예측
6-6:중남미 시장 출하대수
표 6:360°카메라 중남미 시장 출하대수 실적/예측
그래프 6:360°카메라 중남미 시장 출하대수 실적/예측
6-7:중근동 시장 출하대수
표 7:360°카메라 중근동 시장 출하대수 실적/예측
그래프 7:360°카메라 중근동 시장 출하대수 실적/예측
6-8:아프리카 시장 출하대수
표 8:360°카메라 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
그래프 8:360°카메라 아프리카 시장 출하대수 실적/예측
제6장. VR·AR·MR기기 메이커 동향
6:VR·AR·MR기기 메이커 동향
6-1:Oculus
표 1:Oculus 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 1:Oculus 출하대수 실적/예측
6-2:HTC
표 2:HTC 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 2:HTC 출하대수 실적/예측
6-3:Google
표 3:Google 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 3:Google 출하대수 실적/예측
6-4:삼성전자
표 4:삼성전자 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 4:삼성전자 출하대수 실적/예측
6-5:SONY
표 6:SONY 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 6:SONY 출하대수 실적/예측
6-6:Microsoft
표 7:Microsoft 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 7:Microsoft 출하대수 실적/예측
6-7:Lenovo
표 8:Lenovo 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 8:Lenovo 출하대수 실적/예측
6-8:기타 메이커
6-1:Oculus
표 1:Oculus 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 1:Oculus 출하대수 실적/예측
6-2:HTC
표 2:HTC 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 2:HTC 출하대수 실적/예측
6-3:Google
표 3:Google 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 3:Google 출하대수 실적/예측
6-4:삼성전자
표 4:삼성전자 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 4:삼성전자 출하대수 실적/예측
6-5:SONY
표 6:SONY 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 6:SONY 출하대수 실적/예측
6-6:Microsoft
표 7:Microsoft 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 7:Microsoft 출하대수 실적/예측
6-7:Lenovo
표 8:Lenovo 제품 카테고리 출하대수 실적/예측
그래프 8:Lenovo 출하대수 실적/예측
6-8:기타 메이커

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